在cocos2d-x 学习点滴(1) 中, 本人曾以为cocos2d-x 只能使用C++作为主要开发语言, 后来在cocos2d-x 的官网上发现,它支持了lua和JavaScript:
如下图所示,其中O代表ok
Platforms | C++ | Lua | JavaScript | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Mobile Platforms | iOS | o | o | |||
AndroID | windowsPhone8 | |||||
Bada | i | BlackBerry | MeeGo | Marmalade | ||
Desktop Platforms | win32 | linux | Win8 Metro | Mac OS X | Native ClIEnt |
从上而下,分别代表了cocos2d-x的核心库文件夹,C++示例,Js的示例和lua的示例,可以在Js和lua的示例代码中看到,除了开始用C++进行启动引导之外,核心的代码都写到了Js文件和lua文件中,cocos2d-x使用第三方库来支持脚本,比如Js就是用了跨平台的SpIDerMonkey,一个用C语言实现的JavaScript脚本引擎;而lua本身就是标准C编写而成,几乎在所有 *** 作系统和平台上都可以编译运行。
也就是说,开发者完全可以直接使用Js脚本或者lua脚本来完成所有的开发了。这对于lua或Js专业开发人员来说真是福音。
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