cocos2dx win32修改鼠标指针图案

cocos2dx win32修改鼠标指针图案,第1张

概述win32的api实在太麻烦了,但是glView里面有个setCursorVisible的方法,可是借此实现同样的效果。 AppDelegate.cpp中: glview = GLViewImpl::createWithFullScreen("123465");glview->setCursorVisible(false);director->setOpenGLView(glview); 自己

win32的API实在太麻烦了,但是glVIEw里面有个setCursorVisible的方法,可是借此实现同样的效果。

AppDelegate.cpp中:

glvIEw = GLVIEwImpl::createWithFullScreen("123465");glvIEw->setCursorVisible(false);director->setopenGLVIEw(glvIEw);

自己的layer中:

//鼠标指针auto cursor = Sprite::create("cursor_nor.png");this->_cursor = Node::create();this->_cursor->addChild(cursor);this->addChild(this->_cursor,10000);auto ListenerMouse = EventListenerMouse::create();    ListenerMouse->onMouseMove = [&](cocos2d::EventMouse* event) {        Point mouse = event->getLocation();        mouse.y = 1024 - mouse.y;        this->_cursor->setposition(Point(mouse.x+20,mouse.y-30));    };    ListenerMouse->onMouseDown = [&](cocos2d::EventMouse* event) {        this->_cursor->removeAllChildren();        auto cursor = Sprite::create("cursor_pre.png");        this->_cursor->addChild(cursor);    };    ListenerMouse->onmouseup = [&](cocos2d::EventMouse* event) {        this->_cursor->removeAllChildren();        auto cursor = Sprite::create("cursor_nor.png");        this->_cursor->addChild(cursor);    };    this->_eventdispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(ListenerMouse,1);
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx win32修改鼠标指针图案全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx win32修改鼠标指针图案所遇到的程序开发问题。

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