Cocos-2dx台球游戏实现

Cocos-2dx台球游戏实现,第1张

概述Cocos-2dx台球游戏的实现 环境说明 本文所述台球游戏是基于cocos-2dx 2.2.6版本的实现。 在此之前,并未接触过cocos-2dx,也未接触过其中的box2d的实际编程,只知道是做2d物理引擎的。 第一步是网上下载cocos-2dx 2.2.6的代码,笔者用的系统环境是win-x64。 因为cocos-2dx 2.2.6版本并没有为64位版本准备相关的第三方库,所以windows Cocos-2dx台球游戏的实现 环境说明

本文所述台球游戏是基于cocos-2dx 2.2.6版本的实现。

在此之前,并未接触过cocos-2dx,也未接触过其中的Box2d的实际编程,只知道是做2d物理引擎的。

第一步是网上下载cocos-2dx 2.2.6的代码,笔者用的系统环境是win-x64。

因为cocos-2dx 2.2.6版本并没有为64位版本准备相关的第三方库,所以windows平台只能编译32位版本。

基础元素 sprite:游戏世界中构建物质的基础元素 ball:被击打的球 cue:杆 collision:碰撞 类的说明

依赖关系1:

依赖关系2:

这两个依赖关系,负责杆和球的刷新显示

cocos-2dx框架:

cocos-2dx的框架最早是在ios里实现的cocos,所以保留了ios风格的简洁和结构明朗性。所有的动作通过touches相关的函数触发,所有的更新在update里。主程序的调用就是CCApplication::sharedApplication()->run()

流程图 效果演示


图片中的效果是用Ai处理了网上找的资源,再在xml定义的资源文件格式中修改得到的

参考源码链接

总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos-2dx台球游戏实现全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos-2dx台球游戏实现所遇到的程序开发问题。

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