cocos2dx内嵌gamecenter时的解决方案

cocos2dx内嵌gamecenter时的解决方案,第1张

概述相信不少开发者特别是手游开发者都遇到过类似的问题。2dx使用的是带内存控制的C++语法,而gamecenter这样的apple系统组件使用的是OC语法。在程序之中要让两者兼容着实让人头疼。笔者昨天第一次尝试在2dx项目中插入gamecenter,在网上搜索了许多帖子,都不尽如人意。后来自己摸索出一套解决方案。希望对各位有参考价值。 首先,我们需要先知悉以下几个小细节。 1.xcode编译器识别混编 相信不少开发者特别是手游开发者都遇到过类似的问题。2dx使用的是带内存控制的C++语法,而gamecenter这样的apple系统组件使用的是OC语法。在程序之中要让两者兼容着实让人头疼。笔者昨天第一次尝试在2dx项目中插入gamecenter,在网上搜索了许多帖子,都不尽如人意。后来自己摸索出一套解决方案。希望对各位有参考价值。
首先,我们需要先知悉以下几个小细节。
1.xcode编译器识别混编类时,需要将后缀改为“.mm”; 2.更改类的编译语法,可选中该类,在右侧“Type”下拉选项卡中进行选择。 3.gamecenter的使用,需要先在开发者中心设置相应的 IDentifIEr。类似于我们的身份ID。
如图所示:
(图-1)

(图-2)


OK,下面开始正式说明如何具体插入gamecenter到2dx项目之中。
第一步 新建OC类,在其中插入gamecenter常用函数
为了方便,可以使用 New Group 新建一个虚拟文件夹来管理这些gamecenter逻辑类。 在文件夹下右键,新建一个OC类。

之后,再新建一个头文件与之匹配。 关键点:
*头文件需要引入以下文件:

#import <UIKit/UIKit.h>

#import <Foundation/Foundation.h>

#import <GameKit/GameKit.h>


同时,在target文件中,为项目文件导入相应的框架:


接下来,我们在头文件要至少声明这几个函数:

+ (GameKitHelper *)sharedGameKitHelper;

- (voID) authenticateLocalUser;

- (voID) showleaderboard;

- (voID)leaderboardVIEwControllerDIDFinish:(GKleaderboardVIEwController *)vIEwController;


为了方便,把最重要的显示排行榜的代码贴上来,其它的都比较简单,就不贴冗长的代码了。
- (voID) showleaderboard{    if (!gameCenteravailable) return;    GKleaderboardVIEwController *leaderboardController = [[GKleaderboardVIEwController alloc] init];    if (leaderboardController != nil) {        leaderboardController.leaderboardDelegate = self;        UIWindow *window = [[UIApplication sharedApplication] keyWindow];        currentModalVIEwController = [[UIVIEwController alloc] init];        [window addSubvIEw:currentModalVIEwController.vIEw];        [currentModalVIEwController presentModalVIEwController:leaderboardController animated:YES];    }}

第二步 在AppDelegate文件中预先登陆gamecenter。使用混编语法
在以上步骤提到的,我们先把AppDelegate类的后缀改为".mm"。 接着,我们在其头文件中引入第一步新建的类名 比如: #import "MyGameHelper.h"
然后,我们在

bool AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching()

这个方法中,插入登陆语句。其实就是去调用我们第一步写好的类的函数。

[[MyGameHelper sharedGameKitHelper] authenticateLocalUser];

注意,如果在第一步你新建的类中有相应的方法来实例化gamecenter,或认证gamecenter,就用你写的方法名。这里并不唯一。



第三步 新建中间类,并在需要使用gc的其它类中上传分数 (显示排行榜)


这一步比较关键,也是整个思维过程的重点。

我们再次新建一个OC类。不妨将其命名为和我一样的connect 。取意“连接”。


头文件:

////  connect.hpp//  developer @fengzhengfang////  Created by lanshubao on 15/12/30.////#ifndef connect_h#define connect_h#include <stdio.h>class connect{public:    static voID showleaderB();    static voID reportTime(int64_t score,const char* IDentifIEr);    static voID openURL();};#endif /* connect_hpp */

可以看到,我们在这个类声明了重要的两个方法。一是显示排行榜 showLeadB 二是上传分数reportTime


注意,我们也需要把这个类的后缀换为.mm


接着,我们在这个类的实现中导入第一步写好的gc的头文件

然后调用它。

voID connect::showleaderB(){    //gamecenter    [[MyGameHelper sharedGameKitHelper] showleaderboard];    }voID connect::reportTime(int64_t score,const char* IDentifIEr){    //const char *ID=IDentifIEr.c_str();    //Nsstring *str= [Nsstring stringWithCString:IDentifIEr.c_str()enCoding:[Nsstring defaultCStringEnCoding]];    Nsstring * string = [Nsstring stringWithFormat:@"%s",IDentifIEr];    [[MyGameHelper sharedGameKitHelper] reportscore:score forleaderboardID:string];   }

现在有没有发现,我们又在c++语法函数中调用了oc呢?而且再也不会报错了。

*大家可根据自己的需要来决定传递的参数。注释部分提供了将char转化为nsstring的方法。


好啦。接下来,我们来看看上传分数的具体实现吧:


我们在要上传分数的类中只需要引入“connect.h”这个文件即可,不再需要像其他帖子中使用的多个类,而导致编译报错。


有多简单?就这么两句话:

//将记录直接上传gamecenter    std::string cc="chapter1";    const char *kk=cc.c_str();    connect::reportTime(totaltime,kk);

现在调用这个函数就能像使用其它c++函数一样快捷的传递参数了。


显示呢?更简单了:

 connect::showleaderB();


现在不仅代码耦合性下降了,而且更清晰直观。可见,使用巧妙的中间类"connect"串联起了oc和c++类,这就像两个国度的人各说各话,需要沟通时都去找翻译,这样就不会出糗了。


本文提供的中间类思路希望对大家有参考意义。希望我们早日做出牛逼的应用。

需要源码的朋友可在下面留言。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx内嵌gamecenter时的解决方案全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx内嵌gamecenter时的解决方案所遇到的程序开发问题。

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