cocostudio1.6UI编辑器中动画使用 cocos2dx3.3 播放问题记录

cocostudio1.6UI编辑器中动画使用 cocos2dx3.3 播放问题记录,第1张

概述网上找的代码直接使用播放 ActionManagerEx::getInstance()->playActionByName("gameloading.ExportJson", "loadingaction"); 制作动画的时候sprite坐标要是相对于整个界面的不要放到其他node下 (就是把sprite直接放在根node下) 使用完之后记得 释放 ActionManagerEx::getInst

网上找的代码直接使用播放

ActionManagerEx::getInstance()->playActionByname("gameloading.ExportJson","loadingaction");

制作动画的时候sprite坐标要是相对于整个界面的不要放到其他node下 (就是把sprite直接放在根node下)


使用完之后记得 释放

ActionManagerEx::getInstance()->releaseActions();

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocostudio1.6UI编辑器中动画使用 cocos2dx3.3 播放问题记录全部内容,希望文章能够帮你解决cocostudio1.6UI编辑器中动画使用 cocos2dx3.3 播放问题记录所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1076239.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-26
下一篇 2022-05-26

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存