无论是按钮(control button),还是普通的label都有小概率出现这种情况。
该问题发现于cocos2d-x3.7
在3.x中使用ttfconfig创建的label,为了性能是创建了缓存的,字体纹理缓存的大小默认是512*512(不同版本大小可能不一样)
//CCFontAtlas.cppconst int FontAtlas::CacheTextureWIDth = 512;const int FontAtlas::CacheTextureHeight = 512;
v3.7的label继承于batchnode:class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode,public LabelProtocol
,且有一个存放batchnode数组的成员变量std::vector<SpriteBatchNode*> _batchNodes;
,这个数组的第一个元素就是cclabel自己,当一张512*512大小的字体纹理缓存不够用时,会再创建一个,此时就是push_back到这个数组中。该batchnode数组会在绘制使用ttfconfig创建的字体时被使用。
那么,问题主要在于当改变字体大小,或者改变字体,都会调用函数voID Label::setFontAtlas(FontAtlas* atlas,bool distanceFIEldEnabled /* = false */,bool useA8Shader /* = false */)
,该函数会重置字体的纹理缓存:
voID Label::setFontAtlas(FontAtlas* atlas,bool distanceFIEldEnabled /* = false */,bool useA8Shader /* = false */){ if (atlas == _FontAtlas) { FontAtlasCache::releaseFontAtlas(atlas); return; } if (_FontAtlas) { FontAtlasCache::releaseFontAtlas(_FontAtlas); _FontAtlas = nullptr; } _FontAtlas = atlas; if (_textureAtlas) { //这里重置了_batchNodes的第一个元素的问题,也就是cclabel自己, //那么如果之前缓存了多个纹理,即_batchNodes.size>1, //其他的纹理就还没有被释放!!! _textureAtlas->setTexture(_FontAtlas->getTexture(0)); } else { SpriteBatchNode::initWithTexture(_FontAtlas->getTexture(0),30); } //...}
再来看一下_batchNodes添加新的缓存纹理相应的代码:
voID Label::alignText(){ if (_FontAtlas == nullptr || _currentUTF16String.empty()) { setContentSize(Size::ZERO); return; } _FontAtlas->prepareLetterDeFinitions(_currentUTF16String); auto& textures = _FontAtlas->getTextures(); //如果上面旧的缓存一直没有释放, //那么当新的字体纹理缓存创建第二个时,不会被更新!!! //所以你看到的文字就是错乱的! if (textures.size() > _batchNodes.size()) { for (auto index = _batchNodes.size(); index < textures.size(); ++index) { auto batchNode = SpriteBatchNode::createWithTexture(textures.at(index)); batchNode->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_top_left); batchNode->setposition(Vec2::ZERO); Node::addChild(batchNode,0,Node::INVALID_TAG); _batchNodes.push_back(batchNode); } } //.......}
根据上面的分析,其实可以发现,出现的这个BUG的概率是很小的:
1. 首先得用ttfconfig创建一个label,且显示过大量文字,导致创建了第二个缓存纹理
2. 然后更换字体,或者@R_117_6502@大小(setTTFSize)
3. 更改后的label显示过大量文字,导致创建第二个缓存纹理,如果显示了第二个纹理上的文字就会是错乱的。
因为更换字体、@R_117_6502@大小等,都会更换新的纹理(setFontAtlas),那么我们只用在该函数中重置_batchNodes即可:
voID Label::setFontAtlas(FontAtlas* atlas,bool useA8Shader /* = false */){ if (atlas == _FontAtlas) { FontAtlasCache::releaseFontAtlas(atlas); return; } if (_FontAtlas) { FontAtlasCache::releaseFontAtlas(_FontAtlas); _FontAtlas = nullptr; } _FontAtlas = atlas; if (_textureAtlas) { _textureAtlas->setTexture(_FontAtlas->getTexture(0)); } else { SpriteBatchNode::initWithTexture(_FontAtlas->getTexture(0),30); } //issue: text disorder _batchNodes.clear(); _batchNodes.push_back(this); //...}v3.10
github上已经有3.10的代码,看了一下cclabel,已经重构了,label不再继承BatchNode
class CC_DLL Label : public Node,public LabelProtocol,public BlendProtocol
而每一个文字使用:class LabelLetter : public Sprite
,
看了一下setFontAtlas函数,上述的BUG已经不存在了
voID Label::setFontAtlas(FontAtlas* atlas,bool useA8Shader /* = false */){ if (atlas == _FontAtlas) { FontAtlasCache::releaseFontAtlas(atlas); return; } if (_FontAtlas) { _batchNodes.clear(); //这里已经重置 FontAtlasCache::releaseFontAtlas(_FontAtlas); _FontAtlas = nullptr; } _FontAtlas = atlas; //.....}总结
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