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大家知道SpriteBuilder版本停留在1.4.9已经很久了:
而且里面搭配的Cocos2D版本也不是最新的3.4.9版.
在2015年年末,KAMIKAZE决定将SpriteBuilder从原来”万年”不更新的1.4.9版本更新到1.5.0版本,他的原文是:
I decIDed to upgrade SpriteBuilder to 1.5.0,so Now it uses cocos2d v.3.4.9 and includes some simple fixes and fixes for comPing in Xcode 7.2
他提到新版本使用最新的Cocos2d v3.4.9版本,且修复了一些小的问题和在Xcode7.2下编译的兼容性.
大家可以到他的github去下载最新的1.5.0版本:
https://github.com/KAMIKAZEUA/SpriteBuilder/tree/1.5
按以下步骤编译安装:
git clone https://github.com/KAMIKAZEUA/SpriteBuildercd SpriteBuildergit submodule update --init --recursivecd scripts./build_distribution.py --version 1.5.0 open SpriteBuilder.xcodeproj and run it
作者还说了:
You need to use the Builddistribution.sh script the first time you build SpriteBuilder,after that you can build it from within Xcode.
以下是本猫编译成功后的SpriteBuilder:
如果大家需要,大家可以自行下载我编译好的版本:
http://download.csdn.net/detail/mydo/9398708
总结以上是内存溢出为你收集整理的由源代码编译SpriteBuilder最新版本1.5.0搭配最新的Cocos2D 3.4.9全部内容,希望文章能够帮你解决由源代码编译SpriteBuilder最新版本1.5.0搭配最新的Cocos2D 3.4.9所遇到的程序开发问题。
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