最近的cocos-Lua项目,打包androID apk的时候老是失败,主要是dex过程中报错以下错误:
-dex: [dex] input: D:\projecty\projects\MonsterRun\trunk\MonsterRun\frameworks\runtime-src\proj.androID\bin\classes [dex] input: D:\projecty\projects\MonsterRun\trunk\MonsterRun\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\androID\java\bin\classes.jar [dex] input: D:\projecty\projects\MonsterRun\trunk\MonsterRun\frameworks\runtime-src\proj.androID\libs\SDK__fat.jar [dex] Pre-Dexing D:\projecty\projects\MonsterRun\trunk\MonsterRun\frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\androID\java\bin\classes.jar -> classes-94a403c7f61e5d2c23fce32f778410b5.jar [dex] Pre-Dexing D:\projecty\projects\MonsterRun\trunk\MonsterRun\frameworks\runtime-src\proj.androID\libs\SDK__fat.jar -> SDK__fat-93bf3f9d975b6198d3f96d98441a23d2.jar [dx] [dx] trouble processing: [dx] bad class file magic (cafebabe) or version (0033.0000) [dx] ...while parsing com/squareup/okhttp/Address.class [dx] ...while processing com/squareup/okhttp/Address.class [dx] [dx] trouble processing: [dx] bad class file magic (cafebabe) or version (0033.0000) [dx] ...while parsing com/squareup/okhttp/Authenticator.class [dx] ...while processing com/squareup/okhttp/Authenticator.class [dx] [dx] trouble processing: [dx] bad class file magic (cafebabe) or version (0033.0000) [dx] ...while parsing com/squareup/okhttp/Cache.class [dx] ...while processing com/squareup/okhttp/Cache.class
我看到,全是okhttp的报错,那么就需要翻看okhttp首页看看,它对jdk是否有所要求。
Okhttp supports AndroID 2.3 and above. For Java,the minimum requirement is 1.7.
所以我认为一定是因为java jdk的版本导致的,因为我在导出sdk的jar包的时候,有指定了jdk的版本,而cocosIDe的项目也有设置jdk的选项。
我在打包sdkjar包中的混淆中指定了javac编译java文件的版本:
而在cocosIDE中也有设置jdk的环境变量:
由此我就猜想,可能与java的jdk的版本有关。因为java的jdk版本对工程的使用往往都出现很多坑,例如在eclipse中用jdk7打的jar包,可能无法被在jdk6环境下的eclipse加载。因此,我把打jar包的命令升至1.7,重新打jar包。但是,问题依然存在。
jdk一致之后,问题仍然存在。问题一定是与dx命令有关的东西了。什么与dx命令有关呢?dx命令在哪里?所以我们有必要了解cocosIDE对androID的apk的打包过程何时使用了dx,怎么使用dx。
1.回顾整个打包过程。
在Cocos-IDE的系统输出窗口可以到整个apk的打包过程,首先先是ndk-build打包so文件,然后就是Lua文件编译,再之后就进行androID打包。
从中,我们看到在Lua文件编译完成之后,进行了androID apk的打包。
其中打包命令在build.xml中。为了确定打包命令在其中,我们在cmd命令行中cd到该目录下,运行ant. 结果cmd中的输出内容和系统输出窗口的内容一致,证明该build文件是我们androID打包apk的命令文件。
2.打开文件,找到打包的命令
打开对应的androID工程下的build.xml,看到以下一句命令:
主要的打包命令是依赖了androIDsdk文件夹下面的tools里面的ant命令。
3. 接着打开tools/ant/build.xml
终于,找到了cocos-IDE中打包androID——apk包时使用的打包命令了,其使用的是androIDsdk中带的build命令。
那么dx命令在哪里呢?
4. 为了找到dx命令的调用,我回到IDE打包的系统输出窗口,我们找到这样的输出(这个输出是后来成功打包的输出):
我看见了输出了build Tools的版本号,心里想,莫非是因为androIDSDK的build-tools版本太低了吗?因为据我运用编译与反编译的多年经验来看,androID的build-tools的版本对androID工程的编译有着很大的影响。所以我赶紧打开SDK MAnager更新了build-tools.(以下图片都是后面已经更新好的截图)
5.更新完build-tools之后,再在cocos-IDE中打包apk,发现问题依然存在。
所以再次翻看ant/build.xml命令,看dx工具究竟在哪里被运用了。
回到文件头部的位置,我们可以看到,ant命令中主要引入那些文件夹里面的工具库:
看到没有,build命令里面,压根就没有调用build-tools文件夹的文件,它用了tools下面的dx命令和platform-tools下的adb。所以就再去更新tools吧。
6.把tools更新到25.0.0版本之后,再进行打包。终于可以了。
综上所述,如果dx出错,最好就更换一个合适的版本,因为dx的版本也会随着androID-tools的版本作出更新,具体你们可以把dx文件命令配置到path中,通过cmd命令:
dx --version , 看到dx的版本号。
总结
以上是内存溢出为你收集整理的Cocos-Lua IDE中打包android apk失败---一步一步揭开CocosIDE打包apk的过程全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos-Lua IDE中打包android apk失败---一步一步揭开CocosIDE打包apk的过程所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)