有关于Cocos2d-X的几个坑(2016.1.26)

有关于Cocos2d-X的几个坑(2016.1.26),第1张

概述由于接某个渠道的SDK,需要在项目中加-ObjC的Flag,结果Cocos2d在Linking阶段报错。在网上找到了个方法可以解决: 添加GameController.framework和MediaPlayer.framework可以解决。 由于Cocos2d-X 3.10的版本对Scale9Sprite重构,以及部分代码调整,导致Cocos2d-Lua代码中调用遮罩ClipNode的时候,显示错 @H_403_2@由于接某个渠道的SDK,需要在项目中加-ObjC的Flag,结果Cocos2d在linking阶段报错。在网上找到了个方法可以解决:

添加GameController.framework和MediaPlayer.framework可以解决。

@H_403_2@由于Cocos2d-X 3.10的版本对Scale9Sprite重构,以及部分代码调整,导致Cocos2d-Lua代码中调用遮罩ClipNode的时候,显示错位。以及cci.CheckBox的初始化也不能正确兼容,会导致报错。

暂时没有解决方法,把版本倒退回3.8吧。

总结

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