cocos2d-x 创建精灵的五种方法

cocos2d-x 创建精灵的五种方法,第1张

概述 cocos2d-x游戏开发5中创建精灵方法: 方法一:直接创建精灵 适合于要显示的是这张图片的全部区域, Sprite * sprite = Sprite::create( "Icon.png" ); 上面那句话也可以根据需要这样来写: String* fileName = String::createWithFormat( "Icon_%d.jpg" , flag); Sprite* sp 

cocos2d-x游戏开发5中创建精灵方法:


方法一:直接创建精灵

适合于要显示的是这张图片的全部区域,


Sprite * sprite = Sprite::create( "Icon.png" );
上面那句话也可以根据需要这样来写:





String* filename = String::createWithFormat( "Icon_%d.jpg" ,flag); Sprite* sprite = Sprite::create(filename->getCString()); sprite->setposition(ccp(100,100)); this ->addChild(sprite);

方法二:参数 图片名称 矩形区域

适合于需要显示此图片的部分区域




Sprite * sprite = Sprite::create( "Icon.png" ,RectMake(0,30,30)); sprite->setposition(ccp(100,100)); this ->addChild(sprite);

方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象

适合于pList打包好的文件





SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithfile( "test_icon.pList" ); Sprite * sprite = Sprite::createWithSpriteFramename( "Icon.png" ); sprite->setposition(ccp(100,100)); this ->addChild(sprite);

方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象

适合于做帧动画使用





SpriteFrame * frame = SpriteFrame::create( "Icon.png" ,40,30)); Sprite * sprite = Sprite::createWithSpriteFrame(frame); sprite->setposition(ccp(310,150)); addChild(sprite);

方法五:利用纹理

适合于需要频繁使用的图片







SpriteBatchNode* spriteTexture = SpriteBatchNode::create( "iocn.png" ); spriteTexture->setposition(PointZero); addChild(spriteTexture); Sprite* sprite = Sprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture()); sprite->setposition(ccp(visiblesize.wIDth/2,100)); spriteTexture->addChild(sprite,2);
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 创建精灵的五种方法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 创建精灵的五种方法所遇到的程序开发问题。

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