cocos2d-x游戏开发5中创建精灵方法:
方法一:直接创建精灵
适合于要显示的是这张图片的全部区域,
| Sprite * sprite = Sprite::create( "Icon.png" ); |
| String* filename = String::createWithFormat( "Icon_%d.jpg" ,flag); Sprite* sprite = Sprite::create(filename->getCString()); sprite->setposition(ccp(100,100)); this ->addChild(sprite); |
方法二:参数 图片名称 矩形区域
适合于需要显示此图片的部分区域
| Sprite * sprite = Sprite::create( "Icon.png" ,RectMake(0,30,30)); sprite->setposition(ccp(100,100)); this ->addChild(sprite); |
方法三: 利用帧缓存中的一帧的名称声称一个对象
适合于pList打包好的文件
| SpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithfile( "test_icon.pList" ); Sprite * sprite = Sprite::createWithSpriteFramename( "Icon.png" ); sprite->setposition(ccp(100,100)); this ->addChild(sprite); |
方法四: 利用另外一帧生成一个精灵对象
适合于做帧动画使用
| SpriteFrame * frame = SpriteFrame::create( "Icon.png" ,40,30)); Sprite * sprite = Sprite::createWithSpriteFrame(frame); sprite->setposition(ccp(310,150)); addChild(sprite); |
方法五:利用纹理
适合于需要频繁使用的图片
| SpriteBatchNode* spriteTexture = SpriteBatchNode::create( "iocn.png" ); spriteTexture->setposition(PointZero); addChild(spriteTexture); Sprite* sprite = Sprite::createWithTexture(spriteTexture->getTexture()); sprite->setposition(ccp(visiblesize.wIDth/2,100)); spriteTexture->addChild(sprite,2); |
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x 创建精灵的五种方法全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x 创建精灵的五种方法所遇到的程序开发问题。
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