RenderTransform

RenderTransform,第1张

概述大多数可见Silverlight元素都支持这些布局属性。当使用Canvas布局时,可以使用Canvas.Left和Canvas.Top属性来改变一个对象相对Canvas的位置,当使用Grid或使用StackPanel布局时可以使用Margin属性来声明元素的各方向间距,然而,在这些属性中并不包括直接去改变某个Silverlight对象的形状的方法,比如缩放、旋转一个元素。变形(RenderTran

大多数可见Silverlight元素都支持这些布局属性。当使用Canvas布局时,可以使用Canvas.left和Canvas.top属性来改变一个对象相对Canvas的位置,当使用GrID或使用StackPanel布局时可以使用margin属性来声明元素的各方向间距,然而,在这些属性中并不包括直接去改变某个Silverlight对象的形状的方法,比如缩放、旋转一个元素。变形(Rendertransform)类就是为了达到这个目的设计的,Rendertransform包含的变形属性成员就是专门用来改变Silverlight对象形状的,它可以实现对元素拉伸,旋转,扭曲等效果,同时变形特效也常用于辅助产生各种动画效果,下面列出Rendertransform类的成员。n     Translatetransform:能够让某对象的位置发生平移变化。n     Rotatetransform:能够让某对象产生旋转变化,根据中心点进行顺时针旋转或逆时针旋转。n     Scaletransform:能够让某对象产生缩放变化。n     Skewtransform:能够让某对象产生扭曲变化。n     transformGroup:能够让某对象的缩放、旋转、扭曲等变化效果合并起来使用。n     Matrixtransform:能够让某对象通过矩阵算法实现更为复杂的变形。变形元素包括平移变形、旋转变形、缩放变形、扭曲变形、矩阵变形和组合变形元素,变形特效常用于在不改变对象本身构成的情况下,使对象产生变形效果,所以变形元素常辅助产生Silverlight中的各种动画效果,其中平移变形、旋转变形、缩放变形和扭曲变形的变形原理也是采用矩阵算法来实现的,但应用起来要比使用矩阵变形简单,在实际应用中根据需求选择适合的变形对象是很重要的

总结

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