用户点击屏幕产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到一个最适合的视图来处理事件.找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的时间处理.touches的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者处理
什么是响应者链条?由多个响应者对象连接起来的链条
什么是响应者对象?继承了UIResponder的对象
系统是如何寻找最合适的VIEw1.先判断自己是否能接收触摸事件
2.再判断触摸的当前点在不在自己身上
3.如果在自己身上,它会从后往前遍历子控件,遍历出每一个控件后,重启前两步
4.如果没有符合条件的子控件,那么自身就是最合适的VIEw
在寻找最合适VIEw的过程中,系统会调用2个方法 hitTest pointInsIDe 在开发中或多或少会需要一些特殊的点击,例如:一个按钮被一个半透明的VIEw部分遮挡,需要点击到按钮的时候,按钮始终响应
一个VIEw超出了父视图的范围,需要点击超出范围的VIEw也有响应
当一个控件不能接收时间时一般有以下几种情况1.不接收用户交互userInteractionEnabled = NO
2.当一个控件隐藏时HIDden = YES
3.当一个控件为透明白时
4.触摸时间的传递是从父控件传递到子控件的,如果一个父控件不能接收事件,那么他里面的子控件也不能接收.
一次完整的触摸事件的传递响应的过程 UIAppliction --> UIWionDW -->递归找到最适合处理事件的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者 代码演示之按钮被一个半透明的VIEw部分遮挡,按钮始终响应 效果响应者链条测试.gif storyBoard处理
storyBoard VIEwController
import UIKitclass VIEwController: UIVIEwController { @IBOutlet weak var button: UIbutton! overrIDe func vIEwDIDLoad() { super.vIEwDIDLoad() } @IBAction clickbutton(sender: AnyObject) { print("按钮被点击了") } }WHTestVIEw(即半透明vIEw)代码
WHTestVIEw: UIVIEw { pointInsIDe(point: CGPoint,withEvent event: UIEvent?) -> Bool { let BtnPiont = convertPoint(point,toVIEw: button) if button.pointInsIDe(BtnPiont,withEvent: event){ return false } return super.pointInsIDe(point,withEvent: event) } }注意:WHTestVIEw中的button要反向拖线 总结
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