经过分析,怀疑可能是编译环境的问题,因为cocos2d-x使用了很多C++11的新特性,这有可能导致老的编译器出错,看了一下NDK下面的文件以及toolchains里面的内容,windows编译器默认使用4.6,我尝试把4.6改成4.8再次编译不报错了,成功了,把修改的地方分享给大家一下。
在项目->属性下面,修改成下图的样子即可。
即把builder setting改成ndk-buildNDK_TOolCHAIN_VERSION=4.8
总结
以上是内存溢出为你收集整理的COCOS2DX 库编译问题全部内容,希望文章能够帮你解决COCOS2DX 库编译问题所遇到的程序开发问题。
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