我想要的是当我重新捏住屏幕时,精灵尺寸保持原样,并且随着我的捏缩而变得越来越大,因此我可以继续捏捏以使其变得像它一样大或小能够.这该怎么做?
这是我的代码.
var pizza = PizzaSprite()overrIDe func dIDMove(to vIEw: SKVIEw) { let pinchGesture = UIPinchGestureRecognizer(target: self,action: #selector(self.handlePinchFrom(_:))) pizza = PizzaSprite(size: self.frame.wIDth * 0.25) self.addChild(pizza) self.vIEw?.addGestureRecognizer(pinchGesture)}func handlePinchFrom(_ sender: UIPinchGestureRecognizer) { if sender.state == .began { } else if sender.state == .changed { pizza.setScale(sender.scale) } else if sender.state == .ended { }}
这是PizzaSprite类
init() { let texture = SKTexture(imagenamed: "demPizza") super.init(texture: texture,color: UIcolor.clear,size: texture.size())}init(size: CGfloat) { let texture = SKTexture(imagenamed: "demPizza") super.init(texture: texture,size: CGSize(wIDth: size,height: size))}required init?(coder aDecoder: NSCoder) { fatalError("init(coder:) has not been implemented")}解决方法 所以,我已经在这个工作了一个星期了,放弃了一次而只使用了pan,但我不得不重新使用pinch.我发布这个问题后几分钟,我自己得到了答案….
我发布在这里,万一有人需要这个.
func handlePinchFrom(_ sender: UIPinchGestureRecognizer) { let pinch = SKAction.scale(by: sender.scale,duration: 0.0) pizza.run(pinch) sender.scale = 1.0}总结
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