-创建点:
auto dot = DrawNode::create(); dot->drawDot(Vec2(0,0),10,color4F(1.0,1.0,0,1.0));
创建矩阵:
auto rect = DrawNode::create(); rect->drawRect(Vec2(0,Vec2(rectSize.wIDth,rectSize.height),1.0));
创建精灵:
auto img = Sprite::create("004.jpg"); auto imgSize = img->getContentSize(); --获取精灵尺寸 //加载纹理 auto imgTex = Director::getInstance()->getTextureCache-> addImage("..\proj.win32\res\007.jpg"); auto imgSize = imgTex->getContentSize(); auto sprite = Sprite::createWithTexture(imgTex);
创建向量:
direction = Vec2(random(-1.0,1.0),random(-1.0,1.0)); direction.normalize(); --单位化
创建图层:
auto layer = Layer::create();
设置锚点:
layer->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));
创建并切换场景:
auto scene = Scene::create(); Director::getInstance()->replaceScene(scene);
设置状态是否可见:
rect->setVisible(false);
缩放:
rect->setscale(0.5);总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 基础全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 基础所遇到的程序开发问题。
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