我在谷歌搜索,但没有完美的答案.
所以我找到了可以清楚解决问题的SceneKit战士.
有一张我要拍的照片.
它看起来应该是真实的.
玻璃效果,反射和阴影是这里的重点.
我已经有obj和dae文件了.
那么,有没有人帮助我?
解决方法 创建SCNMaterial并配置以下属性并将其分配给SCNNode的瓶几何.lightingModel = Blinn
.transparent.content =一个图像/纹理,其Alpha通道定义部分透明度(玻璃)和不透明部分(标签)的区域.
.transparencyMode =双层
.fresnelExponent = 1.5
.isDoubleSIDe =是的
.specular.contents = color(0.6,0.6,0.6)
.diffuse.contents =包含标签的纹理图像(其余可以是灰色)
.shininess = 25到100之间
除非有反映的东西,否则Glass看起来不会很好,所以也要配置.reflective.contents属性.至少为具有值0.7但优选为图像的灰色.
根据场景中的其他内容,背景和使用的灯光,您可能需要调整上面的值以获得所需的结果.如果您想要一个没有标签的瓶子,请使用.transparency属性(将其内容设置为灰色)而不是.transparent属性.
总结以上是内存溢出为你收集整理的ios – SceneKit材质中的玻璃效果全部内容,希望文章能够帮你解决ios – SceneKit材质中的玻璃效果所遇到的程序开发问题。
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