ios – SceneKit材质中的玻璃效果

ios – SceneKit材质中的玻璃效果,第1张

概述我想在SceneKit中制作玻璃效果. 我在谷歌搜索,但没有完美的答案. 所以我找到了可以清楚解决问题的SceneKit战士. 有一张我要拍的照片. 它看起来应该是真实的. 玻璃效果,反射和阴影是这里的重点. 我已经有obj和dae文件了. 那么,有没有人帮助我? 创建SCNMaterial并配置以下属性并将其分配给SCNNode的瓶几何 .lightingModel = Blinn .trans 我想在SceneKit中制作玻璃效果.
我在谷歌搜索,但没有完美的答案.
所以我找到了可以清楚解决问题的SceneKit战士.
有一张我要拍的照片.

它看起来应该是真实的.
玻璃效果,反射和阴影是这里的重点.
我已经有obj和dae文件了.

那么,有没有人帮助我?

解决方法 创建SCNMaterial并配置以下属性并将其分配给SCNNode的瓶几何

.lightingModel = Blinn

.transparent.content =一个图像/纹理,其Alpha通道定义部分透明度(玻璃)和不透明部分(标签)的区域.

.transparencyMode =双层

.fresnelExponent = 1.5

.isDoubleSIDe =是的

.specular.contents = color(0.6,0.6,0.6)

.diffuse.contents =包含标签的纹理图像(其余可以是灰色)

.shininess = 25到100之间

除非有反映的东西,否则Glass看起来不会很好,所以也要配置.reflective.contents属性.至少为具有值0.7但优选为图像的灰色.

根据场景中的其他内容,背景和使用的灯光,您可能需要调整上面的值以获得所需的结果.如果您想要一个没有标签的瓶子,请使用.transparency属性(将其内容设置为灰色)而不是.transparent属性.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的ios – SceneKit材质中的玻璃效果全部内容,希望文章能够帮你解决ios – SceneKit材质中的玻璃效果所遇到的程序开发问题。

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