cocos2dx_3.X项目重新写(一)帧动画的改变

cocos2dx_3.X项目重新写(一)帧动画的改变,第1张

概述以后用3.X版本。 重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵加走动的动画。遇到错误,fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。  找到了如下解决方案。 <span style="font-size:12px;">Cocos2d-x

以后用3.X版本。

重写以前的那个项目。首先去CC,然后,先建立Stage,建立精灵出来,给精灵加走动的动画。遇到错误,Fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。

找到了如下解决方案。

<span >Cocos2d-x 3.0 Alpha 1开始 对目录结构进行了整合。结果有些附加项目也被在项目中被精简出去。比如说如果你需要使用CocoStdio导出的JsON、或使用Extensions扩展库,libCocosstudio、libExtensions、libGUI都需要在你手动添加。如果你碰到类似这样的错误“ Fatal error C1083: 无法打开包括文件:“extensions/ExtensionMacros.h”: No such file or directory”。可以采用下列的 *** 作。</span><span ><strong>第一步:在项目中添加附加项目。</strong></span><span >A:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在d出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/editor-support/cocostudio/proj.win32/libCocoStuIDo”点击确定。B:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在d出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/cocos/gui/proj.win32/libGUI”点击确定。C:在“解决方案资源管理器”中找到整个解决方案,右击,选择“添加”->“现有项目”。在d出的对话框中找到“项目目录/cocos2d/extensions/proj.win32/libExtensions”点击确定。<strong>第二步:你需要在你的项目中引用这些刚导入的项目。</strong>对你的项目右键,选择“引用...”。在d出的属性页中点选下面的“添加新引用”。在d出的子级对话框中勾选我们刚才刚加入的三个lib项目(如图),点击确定,这样就完成添加项目对库的引用。<strong>第三步:为你的项目添加包含目录。</strong>$(EngineRoot)$(EngineRoot)cocos$(EngineRoot)cocos\editor-support</span>
跟2.x的代码区别如下。

在添加动画的时候

sharedSpriteFrameCache()被getInstance()替换;

3.x放弃了arrar使用vector,在我的函数里定义为Vector<SpriteFrame*> v;添加元素为v.pushBack(frame1);

其他的基本一致。

代码如下

Animate* Player::run_action(){	//1 添加到帧缓冲池	SpriteFrameCache* frameCache1 = SpriteFrameCache::getInstance();	frameCache1->addSpriteFramesWithfile("p.pList","p.png");	//2 循环参数	int imax1 = 19;	SpriteFrame* frame1;	Vector<SpriteFrame*> v;	//3 循环添加帧	for (int i=1; i<=imax1;i++)	{		frame1=frameCache1->getSpriteFrameByname(String::createWithFormat("%d.png",i)->getCString());		v.pushBack(frame1);	}	//4 给CCAnimation	Animation* nima1 = Animation::createWithSpriteFrames(v);	nima1->setDelayPerUnit(0.05);	nima1->setLoops(-1);	//5 给CCAnimate	Animate* action1 = Animate::create(nima1);	return action1;}


本文转载http://m.blog.csdn.net/article/details?ID=39179491

总结

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