cocos2dx 3.x 声音播放、音量调节

cocos2dx 3.x 声音播放、音量调节,第1张

概述1. playBackgroudMusic()  playBackgroudMusic 只适合播放持续时间比较长的声音文件,比如背景音乐。 [html]  view plain  copy  print ? bool PlayMusic::init()   {       if ( !Layer::init() )       {           return false;       }   1. playBackgroudMusic() playBackgroudMusic 只适合播放持续时间比较长的声音文件,比如背景音乐。 [HTML] view plain copy print ? boolPlayMusic::init() { if(!Layer::init()) returnfalse; } boolbRet=false; do{ CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playBackgroundMusic("sky_city.mp3",true); bRet=true; }while(0); returnbRet; } 2. playEffect() playEffect 适合播放战斗的打斗声音、技能释放的声音。 copy //CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()- CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("error.wav"); bRet=true; }while(0); returnbRet; }
3. 圆形音量按钮ControlPotentiometer 一个圆形音量按钮由底座、进度条、控制按钮三部分组成。创建好音量按钮之后,它具备调节音量的功能,只有鼠标放在控制按钮上拖到一次,进度条就会改变显示范围,当然如果想控制音量,还需要加入监听事件。
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ControlPotentiometer*potentiometer=ControlPotentiometer::create("potentiometerTrack.png","potentiometerProgress.png","potentiometerButton.png"); potentiometer->setPosition(Point(200,200)); //监听进度值改变事件 potentiometer->addTargetWithActionForControlEvents(this,cccontrol_selector(PlayMusic::onValueChange),Control::EventType::VALUE_CHANGED); this->addChild(potentiometer); returntrue; } voidPlayMusic::onValueChange(Ref*psender,Control::EventTypeevent) { ControlPotentiometer*potentiometer=(ControlPotentiometer*)psender; String*valueStr=String::createWithFormat("%f",potentiometer->getValue()); log(valueStr->getCString()); }
4. 音量控制按钮 ControlSlIDer 也是有底部、进度条、控制按钮三部分组成。用法和ControlPotentiometer几乎一样。
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ControlSlider*slider=ControlSlider::create("background.png","progress.png","sliderThumb.png"); slider->setPosition(ccp(300,108); list-style:decimal-leading-zero outside; color:inherit; line-height:18px"> //设置滑动条的范围 >setMinimumValue(0); slider->setMaximumValue(1000); //设置滑动条当前值 >setValue(300);
>addChild(slider); copy voidplayMusic::slIDerChange(Ref*psender,Control::EventTypeevent) ControlSlIDer*slIDer=(ControlSlIDer*)psender; String*valueStr=String::createWithFormat("%f",slIDer->getValue()); log(valueStr->getCString()); } 总结

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