//GLContextAttrs GLVIEw::_glContextAttrs = {5,6,5,16,0};//�ӵ���Ĭ�ϲ�����stencil�����ģ��
GLContextAttrs GLVIEw::_glContextAttrs = { 5,8 };
由于跨平台的原因,mac中编辑过的代码会在vs2013中出现乱码,所以当注释中出现中文乱码的时候
直接影响到下面一句的编译
最后导致
错误 31 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: static struct GLContextAttrs cocos2d::GLVIEw::_glContextAttrs" (?_glContextAttrs@GLVIEw@cocos2d@@2UGLContextAttrs@@A) D:\svn_guaji\clIEnt\muguaji\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d\CCGLVIEw.obj libcocos2d
这个问题花了好几个小时才发现是乱码导致的
代码规范是完全没问题的
把乱码删除掉,再次编译链接错误就不会在出现了
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