cocos2d开发中的变态bug

cocos2d开发中的变态bug,第1张

概述//default context attributions are setted as follows //GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = {5, 6, 5, 0, 16, 0};//�ӵ���Ĭ�ϲ�����stencil�����ģ�� GLContextAttrs GLView::_glContextAttrs = { 5, 6, 5, 0 //default context attributions are setted as follows
//GLContextAttrs GLVIEw::_glContextAttrs = {5,6,5,16,0};//�ӵ���Ĭ�ϲ�����stencil�����ģ��

GLContextAttrs GLVIEw::_glContextAttrs = { 5,8 };

由于跨平台的原因,mac中编辑过的代码会在vs2013中出现乱码,所以当注释中出现中文乱码的时候

直接影响到下面一句的编译

最后导致

错误 31 error LNK2001: 无法解析的外部符号 "public: static struct GLContextAttrs cocos2d::GLVIEw::_glContextAttrs" (?_glContextAttrs@GLVIEw@cocos2d@@2UGLContextAttrs@@A) D:\svn_guaji\clIEnt\muguaji\frameworks\cocos2d-x\cocos\2d\CCGLVIEw.obj libcocos2d

这个问题花了好几个小时才发现是乱码导致的

代码规范是完全没问题的

把乱码删除掉,再次编译链接错误就不会在出现了

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d开发中的变态bug全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d开发中的变态bug所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1079189.html

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