cocos IDe 之前构建模拟器调试lua一直是正常的
使用的时间长了,装了别的软件大概一些环境变量被修改了
构建模拟器之后就出现cocos模拟器已经启动 但是不能访问6010端口,导致IDe无法调试
根本原因是#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 0
导致以下代码没有被编译
#if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0)
//#if (COCOS2D_DEBUG > 0)
// NOTE:Please don't remove this call if you want to deBUG with Cocos Code IDE
RuntimeEngine::getInstance()->start();
cocos2d::log("iShow!");
#else
手动设置CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 为1
这个问题就解决了
本人8年软件开发经验,擅长c/ c++ Js 汇编逆向,客户端服务端全撸
尤其擅长软件项目分析与调试
准备招兵买马,欢迎有兴趣的朋友加群交流合作,有潜力的直接传授最实用的调试技能,带着做项目
c/c++程序开发群
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