c#-如何使用Google的探戈示例为Unity运行AR示例

c#-如何使用Google的探戈示例为Unity运行AR示例,第1张

概述因此,我开始使用Unity在Tango中进行一些项目.我从他们的github(https://github.com/googlesamplesango-examples-unity)中克隆了这些示例,并尝试运行其“实验性增强现实”示例.因此,我想出了如何将脚本附加到各自的游戏模块上.但是,每次我尝试运行该程序时,在ARScreen.cs脚本中,

因此,我开始使用Unity在Tango中进行一些项目.我从他们的github(https://github.com/googlesamples/tango-examples-unity)中克隆了这些示例,并尝试运行其“实验性增强现实”示例.因此,我想出了如何将脚本附加到各自的游戏模块上.

但是,每次我尝试运行该程序时,在ARScreen.cs脚本中,此行m_textures = m_tangoApplication.GetVIDeoOverlayTextureYUV();始终返回null.因此,我梳理了Google的文档,以查看是什么导致它返回null,但找不到任何内容.是否有人成功运行了“实验增强现实”示例,可以对此有所了解?

解决方法:

我刚刚验证了我的“实验性增强现实”示例工作正常.

探戈项目似乎在9月15日发布了一个名为“ release-weyl”的新版本.我不确定此新版本是否有必需的固件更新.

我正在使用早期版本的vonmises.只需尝试此版本.它可能会起作用.

总结

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