【cocos2dx 3.3 lua】01 新建工程与lua加密

【cocos2dx 3.3 lua】01 新建工程与lua加密,第1张

概述创建 新建工程使用tools\cocos2d-console\bin下的cocos命令做,打开cmd,进入到tools\cocos2d-console\bin文件夹下,输入: cocos new -help 可以查看帮助。 创建工程的一个示例: cocos new Test -p com.test.test -l lua -d E:\Proj -t E:\cocos2d-x-3.3\templat 创建

新建工程使用tools\cocos2d-console\bin下的cocos命令做,打开cmd,进入到tools\cocos2d-console\bin文件夹下,输入:

cocos new -help

可以查看帮助。

创建工程的一个示例:

cocos new Test -p com.test.test -l lua -d E:\Proj -t E:\cocos2d-x-3.3\templates\lua-template-runtime
以上命令在E:\Proj下创建一个Test工程,包名为com.test.test,使用runtime模板。

注意:

创建时,最好使用runtime模板,否则会只有lua文件,调试各种也很不方便。

使用runtime会有win32等各种工程,方便调试。


运行测试

打开工程目录下的frameworks\runtime-src\proj.win32下的win32工程,编译,运行即可。


去掉开始的connect

启动时,会有一个等待连接的界面,每次都要等一段时间,有点烦人。

去掉这个界面的修改如下:

找到C++代码,AppDelegate.cpp下的AppDelegate::applicationDIDFinishLaunching,启动时使用

engine->executeScriptfile(ConfigParser::getInstance()->getEntryfile().c_str());

来替代

startRuntime();
即可。


lua文件加密

lua文件使用XXTEA加密,有相关工具,加密方法如下:

依然是使用cocos命令

cocos luacompile -s src_dir -d dst_dir -e True -k  testkey -b testsign
注意:

加密时需要指定-e True,否则后面的key和sign无效

具体可参考:http://cocos2d-x.org/wiki/Cocos_luacompile


加密后,c++代码里启动之前也需要修改相应的key和sign。

	string key = "testkey";//"2dxLua";	string sign = "testsign";//"XXTEA";    LuaStack* stack = engine->getLuaStack();	stack->setXXTEAKeyAndSign(key.c_str(),strlen(key.c_str()),sign.c_str(),strlen(sign.c_str()));


附上2个bat工具,方便创建和加密

创建工具:

:project_input@echo 请输入项目名称,按回车,例:HelloWorld@set /p project_name=@if "%project_name%"=="" echo.项目名称不能为空!!&goto :project_input:package_input@echo 请输入包名,按回车,例:com.sample.test@set /p package_name=@if "%package_name%"=="" echo.包名不能为空!!&goto :package_input:lan_input@echo 请输入语言类型(cpp lua Js),按回车,例:lua@set /p lan_name=@if "%lan_name%"=="" echo.语言类型不能为空!!&goto :lan_input:temp_input@echo 请输入模板文件夹,按回车,例:lua-template-runtime@set /p temp_name=@if "%temp_name%"=="" echo.模板文件夹不能为空!!&goto :temp_input:dir_input@echo 请输入工程文件夹,按回车,例:cocos@set /p dir_name=@if "%dir_name%"=="" echo.工程文件夹不能为空!!&goto :dir_input@echo 开始创建工程:%project_name%,包名:%package_name%,语言类型:%lan_name%,工程文件夹:%dir_name%@cocos new %project_name% -p %package_name% -l %lan_name% -d %dir_name% -t %temp_name%@if not exist "%dir_name%" echo.创建失败!!&goto :end@start ""  "%dir_name%"@echo 创建完成!:endpause


加密工具:

:src_input@echo 请输入lua文件所在文件夹,按回车,例:src@set /p src_name=@if "%src_name%"=="" echo.lua文件所在文件夹不能为空!!&goto :src_input@if not exist "%src_name%" echo.lua文件所在文件夹不存在!!&goto :src_input:dst_input@echo 请输入编译后的文件夹,按回车,例:dst@set /p dst_name=@if "%dst_name%"=="" echo.编译后的文件夹不能为空!!&goto :dst_input@if not exist "%dst_name%" echo.编译后的文件夹不存在!!&goto :dst_input:key_input@echo 请输入加密key,按回车,例:2dxLua@set /p key_name=@if "%key_name%"=="" echo.加密key不能为空!!&goto :key_input:sign_input@echo 请输入加密签名,按回车,例:XXTEA@set /p sign_name=@if "%sign_name%"=="" echo.加密签名不能为空!!&goto :sign_input@echo 开始编译并加密工程:%src_name%@cocos luacompile -s %src_name% -d %dst_name% -e True -k %key_name% -b %sign_name%@if not exist "%dst_name%" echo.创建失败!!&goto :end@start ""  "%dst_name%"@echo 创建完成!:endpause
总结

以上是内存溢出为你收集整理的【cocos2dx 3.3 lua】01 新建工程与lua加密全部内容,希望文章能够帮你解决【cocos2dx 3.3 lua】01 新建工程与lua加密所遇到的程序开发问题。

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