首先声明变量:
cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache;
在实现文件中,定义以及加载图片:
g_frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();
可以加载多张图片,如:
g_frameCache->addSpriteFramesWithfile("right.pList");g_frameCache->addSpriteFramesWithfile("front.pList");g_frameCache->addSpriteFramesWithfile("left.pList");g_frameCache->addSpriteFramesWithfile("back.pList");
图片使用:
g_frameCache->getSpriteFrameByname("monkey5.png");g_frameCache->getSpriteFrameByname("monkey6.png");代码中monkey5.png和monkey6.png是pList中的帧 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2d-x SpriteFrameCache全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2d-x SpriteFrameCache所遇到的程序开发问题。
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