cocos2d-x SpriteFrameCache

cocos2d-x SpriteFrameCache,第1张

概述首先声明变量: cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache; 在实现文件中,定义以及加载图片: g_frameCache = SpriteFrameCache::getInstance(); 可以加载多张图片,如: g_frameCache->addSpriteFramesWithFile("right.plist");g_frameCache->addSpr

首先声明变量:

cocos2d::SpriteFrameCache* g_frameCache;

在实现文件中,定义以及加载图片:
g_frameCache = SpriteFrameCache::getInstance();

可以加载多张图片,如:
g_frameCache->addSpriteFramesWithfile("right.pList");g_frameCache->addSpriteFramesWithfile("front.pList");g_frameCache->addSpriteFramesWithfile("left.pList");g_frameCache->addSpriteFramesWithfile("back.pList");

图片使用:
g_frameCache->getSpriteFrameByname("monkey5.png");g_frameCache->getSpriteFrameByname("monkey6.png");
代码中monkey5.png和monkey6.png是pList中的帧 总结

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