cocos2dx的命令行编译出现 error: undefined reference to ‘xxx’

cocos2dx的命令行编译出现 error: undefined reference to ‘xxx’,第1张

概述        在使用cocos2dx的命令行编译的时候,会出现 error: undefined reference to 'SceneManager::createLoadScene()'这样的错误。 出现这种错误的原因是,我们自己自定义了一些额外的类,在Android.mk里面../../Classes只是头文件的搜索路径,并没有把我们自己写的那些文件放到编译的文件里面。 这个时候就需要找到

在使用cocos2dx的命令行编译的时候,会出现error: undefined reference to 'SceneManager::createLoadScene()'这样的错误。

出现这种错误的原因是,我们自己自定义了一些额外的类,在AndroID.mk里面../../Classes只是头文件的搜索路径,并没有把我们自己写的那些文件放到编译的文件里面。

这个时候就需要找到所建工程文件夹下的F:\CocosProject\proj.androID\jniAndroID.mk

然后对该文件的。

LOCAL_SRC_fileS := hellocpp/main.cpp \

../../Classes/AppDelegate.cpp \

../../Classes/HelloWorldScene.cpp \

修改为:

../../Classes/HelloWorldScene.cpp \

../../Classes/SceneManager.cpp(你自己写的一些cpp文件)

这样再进行编译就能通过啦。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx的命令行编译出现 error: undefined reference to ‘xxx’全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx的命令行编译出现 error: undefined reference to ‘xxx’所遇到的程序开发问题。

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