这是在计时器回调中创建视图控制器的代码,显示其保留计数,并将其推送到导航堆栈…
-(voID)updateCountDownTimer //defined in MyVIEwController_A class{ [self setTimeRemaining:([self timeRemaining] - 1)]; [[self countDownLabel] setAlpha:1]; [[self countDownLabel] setText:[Nsstring stringWithFormat:@"%d",[self timeRemaining]]]; //Fade out the current time [UIVIEw beginAnimations:@"FadeAnimation" context:nil]; [UIVIEw setAnimationDuration:1]; [[self countDownLabel] setAlpha:0]; [UIVIEw commitAnimations]; if ([self timeRemaining] == 0) { MyVIEwController_B *myvc_b = [[MyVIEwController_B alloc] initWithNibname:@"MyVIEw_B_iPhone" bundle:nil]; [[self navigationController] pushVIEwController:myvc_b animated:YES]; NSLog(@"updateCountDownTimer: %d",[myvc_b retainCount]); [myvc_b release]; [[self countDownTimer] invalIDate]; [[self countDownLabel] setHIDden:YES]; }}
这是在按下暂停按钮后将视图控制器d出导航堆栈的代码…
- (voID)pausebuttonpressed:(ID)sender{ //Stop the timer [puzzleTimer invalIDate]; NSLog(@"pausebuttonpressed before pop: %d",[self retainCount]); //return to the prevIoUs vIEw [[self navigationController] popVIEwControllerAnimated:YES]; NSLog(@"pausebuttonpressed after pop: %d",[self retainCount]);}
这是控制台输出,显示整个过程中非常奇怪的保留计数…
2010-12-02 17:50:38.062 MyApp[821:307] updateCountDownTimer: 52010-12-02 17:50:40.453 MyApp[821:307] pausebuttonpressed before pop: 22010-12-02 17:50:40.462 MyApp[821:307] pausebuttonpressed after pop: 4
我是iOS开发的新手,但代码对我来说似乎很简单,所以我不知道我缺少什么.
非常感谢您的智慧!
更新:看起来Leaks仪器报告了将前一个视图控制器推入堆栈的代码行上的泄漏(即负责推送视图控制器的视图控制器).代码再次非常简单,所以我不知道它为什么报告泄漏……
MyVIEwController_A *myvc_a = [[MyVIEwController_A alloc] initWithNibname:@"MyVIEw_A_iPhone" bundle:nil];[[self navigationController] pushVIEwController:myvc_a animated:YES]; //<--Leak being reported here[myvc_a release];
*更新:*发现问题,就像每个人都在说和下面评论中发布的链接中显示的问题一样,我的活动对象仍然引用我的视图控制器,这阻止了它的解除分配.在我的情况下,我有两个定时器瞄准我的视图控制器,这些定时器在我从堆栈d出视图之前没有失效,这意味着有两个活动对象仍然引用视图控制器.这是我在Apple文档中找到的一个片段,揭示了这个问题……
Perhaps more importantly,a timer also
maintains a strong reference to its
target. This means that as long as a
timer remains valID (and you otherwise
properly abIDe by memory management
rules),its target will not be
deallocated.
无论如何,再次感谢所有帮助过的人!
解决方法 就内存管理而言,您的代码没有任何问题.您不应该依赖保留计数来检查您的对象是否正在被正确释放,因为系统也将保留它所需要的并在适当时释放.例如,当您将视图控制器添加到堆栈时,它会被导航控制器及其子视图保留,当它d出时,它会发送一条释放消息,传播其所有子视图.
一般规则是,如果您分配,保留或复制对象,则您有责任将其释放.其他所有内容都由系统处理,并将使用自动释放池进行刷新.
总结以上是内存溢出为你收集整理的iphone – iOS开发:为什么我的视图控制器的保留计数如此奇怪?全部内容,希望文章能够帮你解决iphone – iOS开发:为什么我的视图控制器的保留计数如此奇怪?所遇到的程序开发问题。
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