cocos2dx 一张图片的闪烁的动画

cocos2dx 一张图片的闪烁的动画,第1张

概述背景 开发项目的时候,为了是的界面不单调,使其具有动感,希望图片闪烁,但是又不想改变原来的素材,同时也不能增加其他素材。 实现如下 1、创建全局的变量 //全局的,方便后面调用 cocos2d::Texture2D* m_tTempTexture; Sprite* m_sCannotFollow ; CCAnimation* CannotFollowAnimation;

背景
开发项目的时候,为了是的界面不单调,使其具有动感,希望图片能闪烁,但是又不想改变原来的素材,同时也不能增加其他素材。

实现如下

1、创建全局的变量

//全局的,方便后面调用    cocos2d::Texture2D*  m_tTempTexture;    Sprite* m_sCannotFollow ;    CCAnimation* CannotFollowAnimation;

2、初始化一个精灵,来启动动画,然后初始化一个动画,设置每帧显示时间,循环次数等

//创建一个纹理    //创建一个精灵    m_tTempTexture = m_tTextCache->addImage("CannotFollow.png");    m_sCannotFollow = Sprite::createWithTexture(m_tTempTexture);
//创建一个动画    //通过一个纹理,创建一个闪动动画VOID iniAnimation(){    CannotFollowAnimation = CCAnimation::create();    for (int j = 1; j<=3; j++)    {        for (int i = 2; i >= 1; i--)        {        //用全局纹理,分割产生动画            CannotFollowAnimation->addSpriteFrameWithTexture(m_tTempTexture,Rect(0,0,1196 * (i - 1),112 * (i - 1)));        }    }    CannotFollowAnimation->setDelayPerUnit(3.0f / 12.0f);    CannotFollowAnimation->setRestoreOriginalFrame(true);    CannotFollowAnimation->setLoops(1);    AnimationCache::getInstance()->addAnimation(CannotFollowAnimation,"CannotFollow");}

3、调用

VOID SetShowCannotFollow(BOol isShowCannotFollow){    m_sCannotFollow->setVisible(isShowCannotFollow);    if (isShowCannotFollow)    {        CannotFollowAction = CCAnimate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("CannotFollow"));        m_sCannotFollow->runAction(CannotFollowAction);  // 运行精灵对象     }    else    {        CannotFollowAction = CCAnimate::create(AnimationCache::getInstance()->getAnimation("CannotFollow"));        m_sCannotFollow->stopAction(CannotFollowAction);//停止动画    }    return;}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 一张图片的闪烁的动画全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 一张图片的闪烁的动画所遇到的程序开发问题。

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