自定义ToggleButton

自定义ToggleButton,第1张

概述// 作者 : Bingzhao Chen// 创建时间: 2016/7/1 11:38#ifndef mToggleButton_h__#define mToggleButton_h__#include"cocos2d.h"using namespace cocos2d;class mToggleButton : public Node{priva
//    作者    :    Bingzhao Chen//    创建时间:    2016/7/1 11:38#ifndef mTogglebutton_h__#define mTogglebutton_h__#include"cocos2d.h"using namespace cocos2d;class mTogglebutton : public Node{private:	MenuItemToggle* toggleItem;public:	static mTogglebutton* createWithSprite(const ccmenuCallback& callback,Sprite* normal,Sprite* selected);	inline unsigned int getSelectedindex() const { return toggleItem->getSelectedindex(); };	MenuItem* getSelectedItem();private:	mTogglebutton();	~mTogglebutton();	virtual bool init(const ccmenuCallback& callback,Sprite* selected);};#endif // mTogglebutton_h__


#include "mTogglebutton.h"mTogglebutton::mTogglebutton()	:toggleItem(nullptr){}mTogglebutton::~mTogglebutton(){}mTogglebutton* mTogglebutton::createWithSprite(const ccmenuCallback& callback,Sprite* selected){	mTogglebutton *pRet = new(std::nothrow)mTogglebutton();	if (pRet && pRet->init(callback,normal,selected)){		pRet->autorelease();		return pRet;	}	else	{		delete pRet;		pRet = nullptr;		return nullptr;	}}bool mTogglebutton::init(const ccmenuCallback& callback,Sprite* selected){	if (!Node::init()){		return false;	}	auto normalitem = MenuItemSprite::create(normal,normal);	auto selectedItem = MenuItemSprite::create(selected,selected);	toggleItem = MenuItemToggle::createWithCallback(callback,normalitem,selectedItem,NulL);	toggleItem->setposition(Vec2::ZERO);	auto menu = Menu::create(toggleItem,NulL);	menu->setposition(Vec2::ZERO);	this->addChild(menu);	return true;}MenuItem* mTogglebutton::getSelectedItem(){	return toggleItem->getSelectedItem();}
总结

以上是内存溢出为你收集整理的自定义ToggleButton全部内容,希望文章能够帮你解决自定义ToggleButton所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1080848.html

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