【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件

【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件,第1张

概述理解: 将cocoStudio的ui控件转换成cocos的GUI控件来 *** 作 通过widgetFromJsonFile()加载根容器Plane控件 通过Helper::seekWidgetByTag()寻找子控件 打开官方示例:我目前用的是V3.12 将class下所有的文件全部放到Sublime Text 3中: 查找文件CTRL+P:CocoStudio.h 发现底下有:UITtest.h 例子 理解: 将cocoStudio的ui控件转换成cocos的GUI控件来 *** 作 通过WidgetFromJsonfile()加载根容器Plane控件 通过Helper::seekWidgetByTag()寻找子控件 打开官方示例:我目前用的是V3.12
将class下所有的文件全部放到Sublime Text 3中: 查找文件CTRL+P:CocoStudio.h 发现底下有:UITtest.h 例子全在这下面了。 导入头文件调用:(注意命名空间和强制类型转换类型)
    #include "cocos2d.h"      USING_NS_CC;      #include "editor-support/cocostudio/CocoStudio.h"      #include "ui/CocosGUI.h"      using namespace::ui;      using namespace cocostudio;  

意类型转换的类型必须一一对应,比如TextFIEld就是TextFIEld,不能转换为TextFIEldTTF
    auto node = csloader::createNode("res/Login.csb");          this->addChild(node);                    button* pLoginBtn = dynamic_cast<button*>(node->getChildByname("button_Login"));          pLoginBtn->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(Login::LoginCallback,this));                    m_pinput = dynamic_cast<TextFIEld*>(node->getChildByname("TextFIEld_1"));          m_pinput->addEventListener(CC_CALLBACK_2(Login::textFIEldEvent,this));  
这样就OK了。 总结

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