将class下所有的文件全部放到Sublime Text 3中: 查找文件CTRL+P:CocoStudio.h 发现底下有:UITtest.h 例子全在这下面了。 导入头文件调用:(注意命名空间和强制类型转换类型)
#include "cocos2d.h" USING_NS_CC; #include "editor-support/cocostudio/CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" using namespace::ui; using namespace cocostudio;
意类型转换的类型必须一一对应,比如TextFIEld就是TextFIEld,不能转换为TextFIEldTTF:
auto node = csloader::createNode("res/Login.csb"); this->addChild(node); button* pLoginBtn = dynamic_cast<button*>(node->getChildByname("button_Login")); pLoginBtn->addClickEventListener(CC_CALLBACK_1(Login::LoginCallback,this)); m_pinput = dynamic_cast<TextFIEld*>(node->getChildByname("TextFIEld_1")); m_pinput->addEventListener(CC_CALLBACK_2(Login::textFIEldEvent,this));这样就OK了。 总结
以上是内存溢出为你收集整理的【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件全部内容,希望文章能够帮你解决【cocosStudio】查看官方示例--调用cocoStudio控件所遇到的程序开发问题。
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