对于C++来说,存在函数重载,例如:
1 2 | voID CCNode::setScale( float scale) scaleX, scaleY) |
这两个函数的函数名是一样的,但是参数表不同。最终在编译器编译后的函数签名不一样。
但是在JavaScript中并没有这种机制。怎么破?存在两种情况:
第一种、Js需要调用重载的C++函数接口
我们就以上面的函数为例,来看看在cxx-generator的自动生成代码中,函数重载是如何处理的。打开Jsb_cocos2dx_auto.cpp,找到如下代码:
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36JsBool Js_cocos2dx_Node_setScale(jscontext *cx,uint32_t argc,Jsval *vp)
{
Jsval *argv = Js_ARGV(cx,vp);
JsBool ok = Js_TRUE;
JsObject *obj = NulL;
cocos2d::Node* cobj = NulL;
obj = Js_THIS_OBJECT(cx,vp);
Js_proxy_t *proxy = Jsb_get_Js_proxy(obj);
cobj = (cocos2d::Node *)(proxy ? proxy->ptr : NulL);
JsB_PRECONDITION2( cobj,cx,Js_FALSE,
"Js_cocos2dx_Node_setScale : InvalID Native Object"
);
do
{
if
(argc == 2) {
double
arg0;
ok &= Js_ValuetoNumber(cx,argv[0],&arg0);
(!ok) { ok = Js_TRUE;
break
; }
arg1;
; }
cobj->setScale(arg0,arg1);
Js_SET_RVAL(cx,vp,JsVAL_VOID);
return
Js_TRUE;
}
}
while
(0);
{
(argc == 1) {
arg0;
; }
cobj->setScale(arg0);
Js_TRUE;
}
(0);
Js_ReportError(cx,monospace!important; Font-size:1em!important; min-height:inherit!important; color:blue!important">"Js_cocos2dx_Node_setScale : wrong number of arguments"
);
Js_FALSE;
}
只是通过argc参数简单判断了一下参数个数,然后就执行对应的分支代码就好了。但是如果遇到参数个数相同,而类型不同的情况呢?尚不得而知。
第二种、不需要调用C++函数接口,直接在Js层代码中模拟一下函数重载。这个就要利用Js语言的一些特性了。我们直接看Cocos2d-HTML5中的对应代码。哦,no,因为HTML5里面关于CCNode::setScale函数写了一点杂技代码。所以我们改成看setposition函数吧。也是一样的。
11setposition:
function
(newPosOrxValue,yValue) {
@H_403_326@ var
locposition =
this
._position;
if
(arguments.length == 2) {
@H_403_326@ locposition._x = newPosOrxValue;
@H_403_326@locposition._y = yValue; @H_403_326@} else
(arguments.length == 1) {
@H_403_326@locposition._x = newPosOrxValue.x; @H_403_326@locposition._y = newPosOrxValue.y; @H_403_326@} @H_403_326@.setNodeDirty(); },
可以看到,该代码使用了Js的arguments来判断参数个数,然后执行对应的分支代码。
好了,重载就说道这里,下篇继续~
来自:http://blog.csdn.net/kaitiren/article/details/22163345
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