cocostudio 中使用csb

cocostudio 中使用csb,第1张

概述#include "cocostudio//CocoStudio.h" #include "ui/CocosGUI.h" #include <String> using namespace cocostudio::timeline; auto rootNode = CSLoader::createNode("Login.csb"); this->addChild(rootNode); auto i

#include "cocostudio//CocoStudio.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include <String>


using namespace cocostudio::timeline;


auto rootNode = csloader::createNode("Login.csb");

this->addChild(rootNode);

auto image1 = rootNode->getChildByname("Image_1");
cocos2d::ui::button *logBtn = dynamic_cast<cocos2d::ui::button*>(image1->getChildByname("button_1_2_6_10"));

cocos2d::ui::button *logBtn1 = dynamic_cast<cocos2d::ui::button*>(image1->getChildByname("button_1_0_4_8_12"));

总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocostudio 中使用csb全部内容,希望文章能够帮你解决cocostudio 中使用csb所遇到的程序开发问题。

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原文地址: http://outofmemory.cn/web/1081994.html

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