时间:2014-10-10 12:00:55 阅读:15815 评论:0 收藏:0 [点我收藏+]
标签:cocos2dx
【唠叨】
学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。
没有办法,只好自己来总结cocos2dx3.2,然后将个人的学习感悟分享给大家。
PS:当然有些大牛写的文章还是很不错的。
有时候我们需要显示一张图片的部分区域,比如文字遮罩、图片遮罩。。。
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="1.gif" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F7/wKiol1Q2K1zyVlF5AABvxwSUhrM302.gif">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="2.gif" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F6/wKiom1Q2KyXzkoq4AAL1_uAq0pU231.gif">
本节要讲的ClipPingNode的功能效果大致就是上面所看到的遮罩效果。
【致谢】
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/v3/ClippingNode/zh.md
http://www.waitingfy.com/archives/1093(“文字遮罩效果”)
【Demo下载】
http://down.51cto.com/data/1881321
【ClipPingNode】
1、原理
ClipPingNode(裁剪节点)可以用来对节点进行裁剪。ClipPingNode是Node的子类,可以像普通节点一样放入Layer,Scene,Node中。
主要是根据一个模板(Stencil)切割图片的节点,生成任何形状的节点显示。
ClipPingNode是利用模板遮罩来完成对Node区域裁剪的技术。
如何理解ClipPingNode的遮罩?看下图的例子吧。
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="1.jpg" wIDth="650" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4B/F6/wKiom1Q2LVXAUAoEAACGmnfvB2U591.jpg">
2、举例说明
> 模板(Stencil):可以使用Layer、Node、Sprite等。
> 底板 :可以使用Layer、Node、Sprite等。
> Layer层
2.1、第一组(Layer层无背景图片)
>模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。
> 底板 :底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。
> Layer层 :无元素,背景颜色为黑色。
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="stencil2.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F8/wKiol1Q2Po3BRAGQAAA0HQ88DTw552.jpg">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="content.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F7/wKiom1Q2PlXB8lS9AABDigaXvj0088.jpg">
> 裁剪遮罩效果示意图:
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="zhezhao1.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F8/wKiol1Q2QaHgGl_MAAAqz_2tsso946.jpg">
2.2、第二组(Layer层有背景图片)
>模板(Stencil):模板为Node节点,放入5个Sprite的小球。
> 底板 :底板为Node节点,放入1个Sprite的ABCD图。
> Layer层 :有一个Sprite的cocos2dx背景图片。
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="stencil2.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4B/F8/wKiol1Q2QFjTWjVzAAA0HQ88DTw670.jpg">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="content.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F8/wKiol1Q2QFegqcEkAABDigaXvj0473.jpg">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="HelloWorld.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F7/wKiom1Q2QCDzGsnXAAFHbk8yBjQ276.jpg">
> 裁剪遮罩效果示意图:
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="zhezhao2.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4B/F7/wKiom1Q2QdOz9Uz_AAFU71cfm4M930.jpg">
@H_231_301@ 2.3、分析总结
通过ClipPingNode进行裁剪遮罩,其实是这样的:
> 将模板(Stencil)上所有元素的形状集合作为“形状模板”,其元素本身不渲染。
> 使用“形状模板”对底板进行裁剪。
> 显示从底板上裁剪下来的图片区域。
总的来说:
>模板(Stencil)相当于是一个样板,上面有很多不同形状的"洞洞"。
>然后根据样板,对底板进行裁剪,"挖洞"。
>然后将剪下来的那些碎片,按照原来的位置进行摆放。
其中:模板(Stencil)只是一个“形状模板”,本身的图片是不进行绘制的。
3、主要函数
ClipPingNode继承于Node类,用于节点的裁剪与遮罩。
3.1、创建ClipPingNode
两种方式:是否使用模板(stencil)来创建。
// //创建,不含模板(stencil) ClipPingNode*clipPingNode=ClipPingNode::create(); //创建,使用模板(stencil) ClipPingNode*clipPingNode=ClipPingNode::create(stencil);//
3.2、设置模板(Stencil)
模板节点是Node的子类,一般常常使用DrawNode,因为它可以绘制不同形状的图形。当然也可以直接使用Node节点作为作为模板。
///*** 用来做裁剪的模板(stencil)节点(Node)* 模板(stencil)对象,默认为空(nullptr)**/ Node*stencil=Node::create();//模板stencil节点Node stencil->addChild(spriteBall1);//添加小球1 stencil->addChild(spriteBall2);//添加小球2 stencil->addChild(spriteBall3);//添加小球3 stencil->addChild(spriteBall4);//添加小球4 stencil->addChild(spriteBall5);//添加小球5 clipPingNode->setStencil(stencil);//设置模板Stencil//
3.3、设置底板(Content)
// //创建ClipPingNode后,使用addChild()添加的节点,即为底板内容 clipPingNode->addChild(content);//设置底板//
3.4、倒置显示(Inverted)
> false :显示被模板裁剪下来的底板内容。默认为false。
> true :显示剩余部分。
// //默认为false //表示显示被裁剪下来的底板内容 clipPingNode->setInverted(false);//
3.5、Alpha阈值(AlphaThreshold)
> Alpha:表示像素的透明度值。
>只有模板(stencil)中像素的Alpha值大于Alpha阈值时,内容才会被绘制。
> Alpha阈值(AlphaThreshold):取值范围[0,1]。
>默认为 1 ,表示Alpha测试默认关闭,即全部绘制。
> 若不是1 ,表示只绘制模板中,Alpha像素大于AlphaThreshold的内容。
// //设置Alpha透明度闸值 //即显示模板中,Alpha像素大于0.05的内容 holesClipper->setAlphaThreshold(0.05f);//
具体说明:
以下是一张40*40的图片,其中小球以外的其他区域像素为透明的(即:Alpha为 0 )。
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="11.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F8/wKiom1Q2UjvQHtewAAALmrZIcP4953.jpg">
(1)在不设置AlphaThreshold闸值,或者setAlphaThreshold(1.0f),的情况下:
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="2.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F9/wKiol1Q2U-CyKJR5AABse9r4z7I334.jpg">
(2)在设置setAlphaThreshold(0.5f),的情况下:
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="22.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/F8/wKiom1Q2U6iTDl2eAABkCos2yS8384.jpg">
(3)结论:
> 可以发现在不设置Alpha闸值时,模板绘制的区域为一个40*40的矩形。
> 设置了Alpha闸值为0.5时,透明度Alpha为0的像素不被绘制,只绘制了一个小圆。
【代码实战】
这里讲几个有意思的例子。
> 官方的“打洞”
> “文字遮罩闪亮特效”
> ClipPingNode类的用途很广泛,更多用法自行百度。
1、官方的“打洞”
官方cpp-test项目里有一个使用ClipPingNode完成“打洞”效果的例子,我觉得挺有意思的。
更多的用法参见官方的cpp-test项目。
先来看看效果:
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="hole3.gif" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/12/wKiom1Q20_OAe1ZAABnuEmWlvrk144.gif">
1.1、素材
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="ball.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4B/FA/wKiol1Q2ZxrB-Y6YAAAU9Ay8-xY568.jpg">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="blocks.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4B/F8/wKiom1Q2ZuPjBw-BAAApSSSykEk483.jpg">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="hello.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4B/F8/wKiom1Q2ZuOjlibYAAAgsovXLTM984.jpg">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="hole1.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4B/FA/wKiol1Q2Zxrhphj7AAAS3dBHhR8807.jpg">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="hole2.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4B/FA/wKiol1Q2ZxvwTfHMAAARDo45uo8587.jpg">
1.2、在HelloWorld.h中添加如下变量与函数
// ClipPingNode*holesClipper;//裁剪节点 Node*holesstencil;//模板节点 Node*holes;//底板节点 //触摸回调 voIDontouchesBegan(conststd::vector<touch*>&touches,Event*unused_event); //添加小洞 voIDpokeHoleAtPoint(Vec2point);//
1.3、在HelloWorld.cpp中的init()中创建裁剪节点ClipPingNode
////[1].背景图片(Layer层中) Sprite*bg=Sprite::create("HelloWorld.png"); bg->setposition(visibleSize/2); this->addChild(bg);//[2].创建裁剪节点:holesClipper holesClipper=ClipPingNode::create(); holesClipper->setposition(visibleSize/2); this->addChild(holesClipper); //属性设置 holesClipper->setInverted(true);//倒置显示,未被裁剪下来的剩余部分 holesClipper->setAlphaThreshold(0.5f);//设置Alpha透明度闸值 holesClipper->runAction(RepeatForever::create(RotateBy::create(1,45)));//旋转动作//[3].创建模板:holesstencil holesstencil=Node::create(); holesClipper->setStencil(holesstencil);//设置模板节点 //添加一个模板遮罩ball holesstencil->addChild(Sprite::create("ball.png"),-1);//[4].创建底板:holes holes=Node::create(); holesClipper->addChild(holes);//设置底板 //添加另一个底板内容blocks Sprite*content=Sprite::create("blocks.png"); holesClipper->addChild(content,-1,"content");//[5].触摸事件 autoListener=EventListenertouchAllAtOnce::create(); Listener->ontouchesBegan=CC_CALLBACK_2(HelloWorld::ontouchesBegan,this); _eventdispatcher->addEventListenerWithSceneGraPHPriority(Listener,this);//
1.4、设置触摸事件回调。当触摸点在底板区域内部,则“打洞”
//voIDHelloWorld::ontouchesBegan(conststd::vector<touch*>&touches,Event*unused_event){//[1].获取触点,转换为相对holesClipper节点的相对坐标 Vec2point=touches[0]->getLocation(); point=holesClipper->convertToNodeSpace(point); //[2].获取底板区域矩形Rect Sprite*content=(Sprite*)holesClipper->getChildByname("content"); SizecontentSize=content->getContentSize(); Rectrect=Rect(-contentSize.wIDth/2,-contentSize.height/2,contentSize.wIDth,contentSize.height); //[3].触摸点在底板内部,进行"打洞" if(rect.containsPoint(point)) { pokeHoleAtPoint(point); }}//
1.5、实现“打洞” *** 作函数
//voIDHelloWorld::pokeHoleAtPoint(Vec2point){ cclOG("AddaHole!!!");//[1].添加底板内容:一个洞的痕迹 autohole=Sprite::create("hole_effect.png"); hole->setposition(point); holes->addChild(hole);//[2].添加模板内容:一个小洞 autoholeStencil=Sprite::create("hole_stencil.png"); holeStencil->setposition(point); holesstencil->addChild(holeStencil);//[3].动作效果:放大缩小 holesClipper->runAction(Sequence::create(Scaleto::create(0.05f,1.05f),Scaleto::create(0.05f,1.0f),NulL));}//
1.6、分析与总结
这里设置了倒置显示(Inverted),即使用模板对底板进行裁剪后,显示未被剪下的剩余部分。
(1)模板Stencil:
650) this.width=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="5.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/13/wKiom1Q22CSBCmjdAAA-J6wfj8A949.jpg">
(2)底板:
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="55.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4C/15/wKiol1Q22HmR_4EdAABMwf6hmrw107.jpg">
(3)裁剪遮罩效果图:
显示未被模板裁剪的剩余部分。
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="555.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/13/wKiom1Q22IyhiKtBAABO8mMA7jE713.jpg">
2、“文字遮罩特效”
先来看看效果:
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="qqq.gif" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4C/0A/wKiom1Q2s2vhdFf5AAjqUzp_E3c902.gif">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="zzz.gif" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4C/0F/wKiom1Q2xvfg6picAAl-ivVk5Q0919.gif">
2.1、素材
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="q1.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/0B/wKiom1Q2t2zhJh9gAAE3MzRXEuw289.jpg">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="q2.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/0C/wKiol1Q2t6SR8ySnAAAqeolGEDc105.jpg">
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="HelloWorld.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/0B/wKiom1Q2t5-g67IlAAFHbk8yBjQ077.jpg">
2.2、代码实现
////[1].背景图片 Sprite*bg=Sprite::create("HelloWorld.png"); bg->setposition(visibleSize/2); this->addChild(bg,-1);//[2].创建主题文字:gameTitle Sprite*gameTitle=Sprite::create("game_Title.png"); //获取尺寸大小 SizeclipSize=gameTitle->getContentSize();//[3].创建底板的发光图片:spark Sprite*spark=Sprite::create("spark.png"); spark->setposition(-clipSize.wIDth,0);//[4].创建裁剪节点:clipPingNode ClipPingNode*clipPingNode=ClipPingNode::create(); clipPingNode->setposition(visibleSize/2); this->addChild(clipPingNode); clipPingNode->setAlphaThreshold(0.05f);//设置Alpha闸值 clipPingNode->setContentSize(clipSize);//设置尺寸大小 clipPingNode->setStencil(gameTitle);//设置模板stencil clipPingNode->addChild(gameTitle,1);//先添加标题,会完全显示出来,因为跟模板一样大小 clipPingNode->addChild(spark,2);//会被裁减//[5].左右移动spark Moveto*moveAction=Moveto::create(2.0f,Vec2(clipSize.wIDth,0)); Moveto*moveBackAction=Moveto::create(2.0f,Vec2(-clipSize.wIDth,0)); spark->runAction(RepeatForever::create(Sequence::create(moveAction,moveBackAction,NulL)));//
2.3、分析与总结
实际上就是将文字作为模板Stencil,做出文字的“形状模板”,然后去裁剪底板。
而底板则是由文字、发光棒组合而成,然后移动发光棒,就可以呈现文字发光的效果。
(1)模板Stencil:
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="st.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M01/4C/13/wKiol1Q2zlywxo2RAAD9LrQjXr0695.jpg">
(2)底板:
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="ce.jpg" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M00/4C/11/wKiom1Q2zjah_FrtAAD4fvaBfVI408.jpg">
(3)剪裁遮罩效果图:
650) this.wIDth=650;" alt="bubuko.com,布布扣" src="http://img.jb51.cc/vcimg/static/loading.png" title="zhe.png" src="http://s3.51cto.com/wyfs02/M02/4C/12/wKiom1Q20FGzy78SAAD89qu509c420.jpg">
总结以上是内存溢出为你收集整理的clipNode全部内容,希望文章能够帮你解决clipNode所遇到的程序开发问题。
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