@R_301_5565@ Foundation
/*定义一个基类*****************************************************/
//不继承于其它类的类,称之为基类
//Swift 中的类并不是从一个通用的基类继承而来。如果你不为你定义的类指定一个超类的话,这个类就自动成为 基类。
//下面的例子定义了一个叫 Vehicle 的基类。这个基类声明了一个名为 currentSpeed,默认值是0.0的存储属 性(属性类型推断为 Double )。 currentSpeed 属性的值被一个 String 类型的只读计算型属性 description 使 用,用来创建车辆的描述。
class Vehicle {
var currentSpeed = 0.0
var description: @H_419_126@String {
return "traveling at \(currentSpeed) miles per hour"
}
func makeNoise() {
// 什么也不做-因为车辆不一定会有噪音
}
}
let someVehicle = Vehicle()
print("Vehicle: \(someVehicle.description)")
// Vehicle: traveling at 0.0 miles per hour
/*子类生成*****************************************************/
//子类生成(Subclassing)指的是在一个已有类的基础上创建一个新的类。子类继承超类的特性,并且可以优化 或改变它。你还可以为子类添加新的特性。
//class SomeClass: SomeSuperclass {
// // 类的定义
//}
//下一个例子,定义一个叫 Bicycle 的子类,继承成父类 Vehicle
class Bicycle: Vehicle {
var hasBasket = false
}
let bicycle = Bicycle()
bicycle.hasBasket = true
bicycle.currentSpeed = 15.0
print("Bicycle: \(bicycle.description)")
// Bicycle: traveling at 15.0 miles per hour
class Tandem: Bicycle {
var currentNumberOfPassengers = 0
}
let tandem = Tandem()
tandem.hasBasket = true
tandem.currentNumberOfPassengers = 2
tandem.currentSpeed = 22.0
print("Tandem: \(tandem.description)")
// Tandem: traveling at 22.0 miles per hour
/*重写*****************************************************/
//子类可以为继承来的实例方法(instance method),类方法(class method),实例属性(instance proper ty),或下标脚本(subscript)提供自己定制的实现(implementation)。我们把这种行为叫重写(overrIDin g)。
//如果要重写某个特性,你需要在重写定义的前面加上 overrIDe 关键字。这么做,你就表明了你是想提供一个重写 版本,而非错误地提供了一个相同的定义。意外的重写行为可能会导致不可预知的错误,任何缺少 关键 overrIDe字的重写都会在编译时被诊断为错误。
//在合适的地方,你可以通过使用 super 前缀来访问超类版本的方法,属性或下标脚本:
//? 在方法 someMethod 的重写实现中,可以通过 super.someMethod() 来调用超类版本的 someMethod 方 法。
//? 在属性 someProperty 的 getter 或 setter 的重写实现中,可以通过 super.someProperty 来访问超类版本 的 someProperty 属性。
//? 在下标脚本的重写实现中,可以通过 super[someIndex] 来访问超类版本中的相同下标脚本。
class Train: Vehicle {
overrIDe func makeNoise() {
print("Choo Choo")
}
}
let train = Train()
train.makeNoise()
//你可以提供定制的 getter(或 setter)来重写任意继承来的属性,无论继承来的属性是存储型的还是计算型的属 性。子类并不知道继承来的属性是存储型的还是计算型的,它只知道继承来的属性会有一个名字和类型。你在重 写一个属性时,必需将它的名字和类型都写出来。这样才能使编译器去检查你重写的属性是与超类中同名同类型 的属性相匹配的。
//你可以将一个继承来的只读属性重写为一个读写属性,只需要你在重写版本的属性里提供 getter 和 setter 即 可。但是,你不可以将一个继承来的读写属性重写为一个只读属性。
//注意:如果你在重写属性中提供了 setter,那么你也一定要提供 getter。如果你不想在重写版本中的 getter 里修改继承来的属性值,你可以直接通过 super.someProperty 来返回继承来的值,其中 someProperty 是你要重写的属性的名字。
class Car: Vehicle {
var gear = 1
overrIDe var description: @H_419_126@String {
return super.description + "in gear \(gear)"
}
}
let car = Car()
car.currentSpeed = 25.0
car.gear = 3
print("Car: \(car.description)")
// Car: traveling at 25.0 miles per hour in gear 3
//注意: 你不可以为继承来的常量存储型属性或继承来的只读计算型属性添加属性观察器。这些属性的值是不可以被设置 的,所以,为它们提供 willSet 或 dIDSet 实现是不恰当。此外还要注意,你不可以同时提供重写的 setter 和重 写的属性观察器。如果你想观察属性值的变化,并且你已经为那个属性提供了定制的 setter,那么你在 setter 中就可以观察到任何值变化了。
class automaticCar: Car {
overrIDe var currentSpeed: @H_419_126@Double {
dIDSet {
gear = @H_419_126@Int(currentSpeed / 10.0) + 1
}
}
}
let automatic = automaticCar()
automatic.currentSpeed = 35.0
print("automaticCar: \(automatic.description)")
// automaticCar: traveling at 35.0 miles per hour in gear 4
/*防止重写*****************************************************/
//你可以通过把方法,属性或下标脚本标记为 final 来防止它们被重写,只需要在声明关键字前加上 final 特性即可。(例如: final var,final func,final class func,以及 final subscript )
//如果你重写了 final 方法,属性或下标脚本,在编译时会报错。在类扩展中的方法,属性或下标脚本也可以在扩展的定义里标记为 final。
//你可以通过在关键字 class 前添加 final 特性( final class )来将整个类标记为 final 的,这样的类是不可被继承 的,任何子类试图继承此类时,在编译时会报错。
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