wxsqlite3是一个轻量级的开源数据库项目,基于sqlite3,相比sqlite3增加了数据库加密功能,是用C语言实现的,跨平台。
下载地址:https://github.com/utelle/wxsqlite3
1.在cocos2d-x引擎external目录下新建wxsqlite3\src目录
2.把wxsqlite3-3.1.1\sqlite3\secure\src目录下的.h和.c文件拷贝到wxsqlite3/src目录下
3.添加sqltesecure.c到liblocalstorage项目中。(Cocos2d-x2.x是添加到libExtensions项目)
4.设置预编译宏:sqlITE_HAS_CODEC,该宏用于开启加密功能。
5.相关API
(1). 设置密码(在sqlite3_open和sqlite3_close之间任何地方使用)
int sqlite3_key(
sqlite3 *db,//数据库引用
const voID *pKey,//密码
int nKey //密码长度
);
(2).修改密码(在sqlite3_open和sqlite3_close之间任何地方使用)
int sqlite3_rekey(
sqlite3 *db,//新密码
int nKey //密码长度
);
示例:在localstorage.cpp中的localstorageInit方法中初始化数据库时设置密码
[cpp] view plain copy voIDlocalstorageInit(constchar*fullpath) { if(!_initialized){ intret=0; if(!fullpath) ret=sqlite3_open(":memory:",&_db); else ret=sqlite3_open(fullpath,&_db); //设置密码 #if(CC_TARGET_PLATFORM!=CC_PLATFORM_WIN32) sqlite3_key(_db,"test",4); #endif localstorageCreatetable(); //SELECT char*sql_select="SELECTvalueFROMdataWHEREkey=?;"; ret|=sqlite3_prepare_v2(_db,sql_select,-1,&_stmt_select,NulL); //REPLACE char*sql_update="REPLACEINTOdata(key,value)VALUES(?,?);"; //DELETE char*sql_remove="DELETEFROMdataWHEREkey=?;"; if(ret!=sqlITE_OK){ printf("ErrorinitializingDB\n"); //reporterror } _initialized=1; } } @H_936_301@
测试工程svn地址:http://code.taobao.org/svn/wxsqlite3_cocos2dx/trunk
1.在external\wxsqlite目录下添加Android.mk文件,文件内容如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 | LOCAL_PATH := $(call my-dir ) #清理变量定义 include $(CLEAR_VARS) #模块名称 LOCAL_MODulE := wxsqlite3_static #库文件名称 LOCAL_MODulE_filename := libwxsqlite3 #定义预编译宏 LOCAL_CFLAGS += -DsqlITE_HAS_CODEC ##该宏用于开启加密功能 #源文件 LOCAL_SRC_fileS := src/sqlite3secure.c LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH )/src #头文件目录 LOCAL_C_INCLUDES := )/src #构建静态库 include $(BUILD_STATIC_liBRARY) |
2.工程中引入wxsqlite3静态库
cocos2d-x3.x:修改cocos2d\cocos\storage\local-storage目录下的AndroID.mk文件如下
[plain] copy LOCAL_PATH:=$(callmy-dir) include$(CLEAR_VARS) LOCAL_MODulE:=cocos_localstorage_static LOCAL_MODulE_filename:=liblocalstorage LOCAL_SRC_fileS:=localstorage.cpp LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/.. LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../.. LOCAL_CFLAGS+=-Wno-psabi LOCAL_CFLAGS+=-DsqlITE_HAS_CODEC##该宏用于开启加密功能 LOCAL_EXPORT_CFLAGS+=-Wno-psabi LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES:=cocos2dx_static LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=wxsqlite3_static#引入静态库 include$(BUILD_STATIC_liBRARY) $(callimport-module,.) $(callimport-module,external/wxsqlite3)#引入模块 @H_936_301@
cocos2d-x2.x:修改cocos2d-x-2.x\extensions目录下的AndroID.mk文件如下,直接把加密功能增加到引擎扩展库
LOCAL_MODulE:=cocos_extension_static LOCAL_MODulE_filename:=libextension LOCAL_SRC_fileS:=AssetsManager/AssetsManager.cpp\ ##太长,这里就省略了源文件的导入## LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocosdenshion_static LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=cocos_curl_static LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=Box2d_static LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=chipmunk_static LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=libwebsockets_static LOCAL_WHolE_STATIC_liBRARIES+=wxsqlite3_static##引入静态库 LOCAL_CFLAGS+=-DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 LOCAL_EXPORT_CFLAGS+=-DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 LOCAL_CPPFLAGS+=-DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 LOCAL_EXPORT_CPPFLAGS+=-DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 LOCAL_CFLAGS:=-fexceptions LOCAL_CFLAGS+=-DsqlITE_HAS_CODEC##该宏用于开启加密功能 LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)\ $(LOCAL_PATH)/CCBReader\ $(LOCAL_PATH)/GUI/CCControlExtension\ $(LOCAL_PATH)/GUI/CCScrollVIEw\ $(LOCAL_PATH)/network\ $(LOCAL_PATH)/localstorage\ $(LOCAL_PATH)/CCArmature LOCAL_C_INCLUDES:=$(LOCAL_PATH)/../scripting/lua/cocos2dx_support\ $(LOCAL_PATH)/../scripting/lua/lua include$(BUILD_STATIC_liBRARY) @H_936_301@
3.Cocos2d-x引擎在AndroID平台下默认是通过Jni调用androID sdk自带的sqliteOpenHelper和sqliteDatabase去创建和 *** 作数据库的,所以在AndroID下使用wxsqlite3,需要进行以下几个步骤:
(1).注释localstorage.cpp中对于安卓平台的判断宏
(2).修改AndroID.mk:Cocos2d-x对AndroID平台下数据库的 *** 作封装在localstorageAndroID.cpp,现在修改为使用localstorage.cpp,使用跨平台的wxsqlite3
Cocos2d-x3.0:修改cocos2d\cocos\storage\local-storage目录下的AndroID.mk,删除LOCAL_SRC_fileS字段中的localstorageAndroID.cpp
Cocos2d-x2.0:修改cocos2d-x-2.x\extensions目录下的AndroID.mk,修改LOCAL_SRC_fileS字段中localstorageAndroID.cpp为localstorage.cpp
现在编译工程,就可以了。生成数据库文件应该在/data/data/包名/files目录下,如果加密成功了,使用sqlite查看器打开应该会失败。
1.打开iOS工程,右键Add file,添加wxsqlite3文件夹到工程。
只保留sqlite3.h和sqlite3secure.c的引用即可。
2.点击工程——Build Settings——设置预编译宏(sqlITE_HAS_CODEC),开启加密功能
3.编译成功!
(原文地址:http://blog.csdn.net/linchaolong/article/details/41286297)
API使用说明:
sqlite3_key是输入密钥,如果数据库已加密必须先执行此函数并输入正确密钥才能进行 *** 作,如果数据库没有加密,执行此函数后进行数据库 *** 作反而会出现“此数据库已加密或不是一个数据库文件”的错误。
int sqlite3_key( sqlite3 *db,const voID *pKey,int nKey),db 是指定数据库,pKey 是密钥,nKey 是密钥长度。例:sqlite3_key( db,"abc",3);
sqlite3_rekey是变更密钥或给没有加密的数据库添加密钥或清空密钥,变更密钥或清空密钥前必须先正确执行 sqlite3_key。在正确执行 sqlite3_rekey 之后在 sqlite3_close 关闭数据库之前可以正常 *** 作数据库,不需要再执行 sqlite3_key。
int sqlite3_rekey( sqlite3 *db,int nKey),参数同上。
清空密钥为 sqlite3_rekey( db,NulL,0)。
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