项目需求,要把矩形的头像(或任意图片)剪切成圆形的。然后在网上找到一些方法,并做了简单修改。这里做下记录。
cc.exports.display = display or {}function display.createMaskedSprite(srcfile,maskfile) local src = display.newSprite(srcfile) local mask = display.newSprite(maskfile) local size_src = src:getContentSize() local size_mask = mask:getContentSize() local canva = cc.RenderTexture:create(size_src.wIDth,size_src.height,cc.TEXTURE2_D_PIXEL_FORMAT_RGB_A8888) local ratiow = size_src.wIDth / size_mask.wIDth local ratioh = size_src.height / size_mask.height mask:setScaleX(ratiow) mask:setScaleY(ratioh) mask:setposition(size_src.wIDth / 2,size_src.height / 2) src:setposition(size_src.wIDth / 2,size_src.height / 2) local blendfunc_mask = cc.blendFunc(gl.ONE,gl.ZERO) mask:setBlendFunc(blendfunc_mask) local blendfunc_src = cc.blendFunc(gl.DST_Alpha,gl.ZERO) src:setBlendFunc(blendfunc_src) canva:begin() mask:visit() src:visit() canva:endTolua() local masked_sprite = cc.Sprite:createWithTexture(canva:getSprite():getTexture()) masked_sprite:setFlippedY(true) return masked_spriteendfunction display.createCircleSprite(srcfile,maskfile) local src = display.newSprite(srcfile) local mask = display.newSprite(maskfile) local size_src = src:getContentSize() local size_mask = mask:getContentSize() local canva = cc.RenderTexture:create(size_mask.wIDth,size_mask.height,cc.TEXTURE2_D_PIXEL_FORMAT_RGB_A8888) local ratiow = size_mask.wIDth / size_src.wIDth local ratioh = size_mask.height / size_src.height src:setScaleX(ratiow) src:setScaleY(ratioh) mask:setposition(size_mask.wIDth / 2,size_mask.height / 2) src:setposition(size_mask.wIDth / 2,size_mask.height / 2) local blendfunc_mask = cc.blendFunc(gl.ONE,gl.ZERO) src:setBlendFunc(blendfunc_src) canva:begin() mask:visit() src:visit() canva:endTolua() local masked_sprite = cc.Sprite:createWithTexture(canva:getSprite():getTexture()) masked_sprite:setFlippedY(true) return masked_spriteend
以上两个方法,区别是剪切后缩放到哪个图片的大小。第一个是缩放到模板图片大小,第二个方法是缩放到原始图片(比如头像)大小。
local sp = display.createMaskedSprite("head.png","mask.png")
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