cocos2dx 剪切圆形头像

cocos2dx 剪切圆形头像,第1张

概述项目需求,要把矩形的头像(或任意图片)剪切圆形的。然后在网上找到一些方法,并做了简单修改。这里做下记录。 cc.exports.display = display or {}function display.createMaskedSprite(srcFile, maskFile) local src = display.newSprite(srcFile) local ma

项目需求,要把矩形的头像(或任意图片)剪切成圆形的。然后在网上找到一些方法,并做了简单修改。这里做下记录。

cc.exports.display = display or {}function display.createMaskedSprite(srcfile,maskfile)    local src = display.newSprite(srcfile)    local mask = display.newSprite(maskfile)    local size_src = src:getContentSize()    local size_mask = mask:getContentSize()    local canva = cc.RenderTexture:create(size_src.wIDth,size_src.height,cc.TEXTURE2_D_PIXEL_FORMAT_RGB_A8888)        local ratiow = size_src.wIDth / size_mask.wIDth    local ratioh = size_src.height / size_mask.height    mask:setScaleX(ratiow)    mask:setScaleY(ratioh)    mask:setposition(size_src.wIDth / 2,size_src.height / 2)    src:setposition(size_src.wIDth / 2,size_src.height / 2)    local blendfunc_mask = cc.blendFunc(gl.ONE,gl.ZERO)    mask:setBlendFunc(blendfunc_mask)    local blendfunc_src = cc.blendFunc(gl.DST_Alpha,gl.ZERO)    src:setBlendFunc(blendfunc_src)    canva:begin()    mask:visit()    src:visit()    canva:endTolua()    local masked_sprite = cc.Sprite:createWithTexture(canva:getSprite():getTexture())    masked_sprite:setFlippedY(true)    return masked_spriteendfunction display.createCircleSprite(srcfile,maskfile)	local src = display.newSprite(srcfile)    local mask = display.newSprite(maskfile)    local size_src = src:getContentSize()    local size_mask = mask:getContentSize()    local canva = cc.RenderTexture:create(size_mask.wIDth,size_mask.height,cc.TEXTURE2_D_PIXEL_FORMAT_RGB_A8888)        local ratiow = size_mask.wIDth / size_src.wIDth    local ratioh = size_mask.height / size_src.height    src:setScaleX(ratiow)    src:setScaleY(ratioh)    mask:setposition(size_mask.wIDth / 2,size_mask.height / 2)    src:setposition(size_mask.wIDth / 2,size_mask.height / 2)    local blendfunc_mask = cc.blendFunc(gl.ONE,gl.ZERO)    src:setBlendFunc(blendfunc_src)    canva:begin()    mask:visit()    src:visit()    canva:endTolua()    local masked_sprite = cc.Sprite:createWithTexture(canva:getSprite():getTexture())    masked_sprite:setFlippedY(true)    return masked_spriteend

以上两个方法,区别是剪切后缩放到哪个图片的大小。第一个是缩放到模板图片大小,第二个方法是缩放到原始图片(比如头像)大小。

local sp = display.createMaskedSprite("head.png","mask.png")

总结

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