《swift2.0 官方教程中文版》 第1章

《swift2.0 官方教程中文版》 第1章,第1张

概述以下是第1章的学习笔记,全是copy,哈哈 import Foundation // 打印helloworld print("Hello, world") // 使用 let来声明常量,使用 var来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。 var myVariable = 42

以下是第1章的学习笔记,全是copy,哈哈


import Foundation


// 打印helloworld

print("Hello,world")


// 使用 let来声明常量,使用 var来声明变量。一个常量的值,在编译的时候,并不需要有明确的值,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。

var myVariable = 42

myVariable = 50

let myConstant = 42


// 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。

let implicitInteger = 70

let implicitDouble = 70.0

let explicitDouble: Double = 70


// 练习:创建一个常量,显式指定类型为 float并指定初始值为4

let a001: float =4


// 值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。

let label = "The wIDth is"

let wIDth = 94

let wIDthLabel = label +String(wIDth)


// 有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:

let apples = 3

let oranges = 5

let appleSummary = "I have \(apples) apples."

let fruitSummary = "I have \(apples +oranges) pIEces of fruit."

print(appleSummary)

print(fruitSummary)


// 练习:使用 \()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。

let age = 5.4

print("Jack,\(age)")


// 使用方括号 []来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。

var shopPingList = ["","","","","","",""];

shopPingList[1] =""


var person = [

"age" :15,

"name" :"吖吖"

]

person["age"] =17


// 要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。

let emptyArray = [String]()

let emptyDictionary = [String:float]()


// 如果类型信息可以被推断出来,你可以用 [] [:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。

shopPingList = []

let occupations = [:]


// 使用 if switch来进行条件 *** 作,使用 for-in for while repeat-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。

let indivIDualscores = [75,43,103,87,12]

var teamscore = 0

for score inindivIDualscores {

if (score >50) {

teamscore +=3

} else {

teamscore +=1

}

}

print(teamscore)

// if语句中,条件必须是一个布尔表达式——这意味着像 if score { ... }这样的代码将报错,而不会隐形地与 0做对比。


var optionalString:String? ="Hello"

print(optionalString ==nil)


var optionalname: String? ="John Appleseed"

var greeting = "Hello!"

if let name =optionalname {

greeting ="Hello,\(name)"

} else {

greeting ="Hello,nil";

}

print(greeting)


// switch 支持任意类型的数据以及各种比较 *** 作——不仅仅是整数以及测试相等。不能删除default语句,否则报错

// 运行 switch中匹配到的子句之后,程序会退出 switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾 break

let vegetable = "red pepper"

var vegetableComment = ""

switch vegetable {

case"celery":

vegetableComment ="Add some raisins and make ants on a log."

case"cucumber","watercress":

vegetableComment ="That would make a good tea sanDWich."

caselet xwhere x.hasSuffix("pepper"):

vegetableComment ="Is it a spicy\(x)?"

default:

vegetableComment ="Everything tastes good in soup."

}

print(vegetableComment);




//你可以使用 for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。字典是一个无序的集合,所以他们的键和值以任意顺序迭代结束。

let interestingNumbers = [

"Prime": [2,3,5,7,11,13],

"Fibonacci": [1,1,2,8],

"Square": [1,4,9,16,25],

]

var largest = 0

for (kind,numbers) in interestingNumbers {

for numberin numbers {

largest = number

}

}

print(largest)


//使用 while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件也可以在结尾,保证能至少循环一次。

var n = 2

while n <100 {

n =n *2

}

print("n =\(n)")


var m = 2

repeat {

m =m *2

} whilem <100

print("m =\(m)")


//你可以在循环中使用 ..<来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:

//使用 ..<创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用 ...

var firstForLoop = 0;

for i in0..<4 {

firstForLoop += i

}

print("firstForLoop = " +String(firstForLoop))


var secondForLoop = 0

for var i =0; i <4; ++i {

secondForLoop += i

}

print("secondForLoop = " +String(secondForLoop))



//使用 func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用 ->来指定函数返回值的类型。

func greet(name: String,day:String) ->String {

return"Hello\(name),today is\(day)."

}

print(greet("Bob",day:"Tuesday"))


//练习:删除 day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。

func greet(name: String,whatdinner:String) ->String {

return"Hello\(name),today eat\(whatdinner)."

}

print(greet("Bob",whatdinner:"fish"))


func calculateStatistics(scores: [Int]) -> (min:Int,max:Int,sum:Int) {

var min = scores[0]

var max = scores[0]

var sum =0

for scorein scores {

if score > max {

max = score

} elseif score < min {

min = score

}

sum += score

}

return (min,max,sum)

}

let statistics = calculateStatistics([5,100,9])

print("statistics.sum is\(statistics.sum)")

print("statistics.0 is\(statistics.0)")



//函数可以带有可变个数的参数,这些参数在函数内表现为数组的形式:

func sumOf(numbers: Int...) -> Int {

var sum =0

for numberin numbers {

sum += number

}

return sum

}

sumOf()

sumOf(42,597,12)



//练习:写一个计算参数平均值的函数。

func avl(numbers: Int...) ->Int {

var sum =0

for numberin numbers {

sum += number

}

return sum / numbers.count

}

print("平均值是:\(avl(5,9,10))")


//函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。

func returnFifteen() -> Int {

var y =10

func add() {

y += 5

}

add()

return y

}

returnFifteen()


//函数是第一等类型,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。

func makeIncrementer() -> (Int ->Int) {

func addOne(number:Int) ->Int {

return1 + number

}

returnaddOne

}

var increment = makeIncrementer()

increment(7)


//函数也可以当做参数传入另一个函数。

func hasAnyMatches(List: [Int],condition:Int ->Bool) ->Bool {

for itemin List {

if condition(item) {

returntrue

}

}

returnfalse

}

func lessthanTen(number: Int) -> Bool {

return number <10

}

var numbers = [20,19,12]

print(hasAnyMatches(numbers,condition:lessthanTen))



//使用 class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。

class Shape {

var numberOfSIDes =0

func simpleDescription() ->String {

return"A shape with\(numberOfSIDes) sIDes."

}

let number1 =5

func getANum(number:Int) {

print(number)

}

}


//这个版本的 Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用 init来创建一个构造器。

class namedShape {

var numberOfSIDes:Int =0

var name:String

init(name:String) {

self.name = name

}

func simpleDescription() ->String {

return"A shape with\(numberOfSIDes) sIDes."

}

}



class Square: namedShape {

var sIDeLength:Double

init(sIDeLength:Double,name:String) {

self.sIDeLength = sIDeLength

super.init(name: name)

numberOfSIDes =4

}

func area() ->Double {

returnsIDeLength *sIDeLength

}

overrIDefunc simpleDescription() ->String {

return"A square with sIDes of length\(sIDeLength)."

}

}

let test = Square(sIDeLength:5.2,name:"my test square")

test.area()

test.simpleDescription()



//练习:创建 namedShape的另一个子类 Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,在子类 Circle中实现 area() simpleDescription()方法。

class Circle: namedShape {

var radius:Double

init(radius:Double,name:String) {

self.radius = radius

super.init(name: name)

numberOfSIDes =0

}

func area() ->Double {

return3.14 *radius *radius

}

overrIDefunc simpleDescription() ->String {

return"A circle with sIDes of radius\(radius)."

}

}



//除了储存简单的属性之外,属性可以有 getter setter

class EquilateralTriangle:namedShape {

var sIDeLength:Double =0.0

init(sIDeLength:Double,name:String) {

self.sIDeLength = sIDeLength

super.init(name: name)

numberOfSIDes =3

}

var perimeter:Double {

get {

return3.0 *sIDeLength

}

set {

sIDeLength = newValue /3.0

}

}

overrIDefunc simpleDescription() ->String {

return"An equilateral triagle with sIDes of length\(sIDeLength)."

}

}

var triangle = EquilateralTriangle(sIDeLength:3.1,name:"a triangle")

print("triangle.perimeter is\(triangle.perimeter)")

triangle.perimeter =9.9

print("triangle.sIDeLength is\(triangle.sIDeLength)")



//注意 EquilateralTriangle类的构造器执行了三步:

//1. 设置子类声明的属性值

//2. 调用父类的构造器

//3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getterssetters也可以在这个阶段完成。




//使用 enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。

enum Rank: Int {

case Ace =1

case Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Ten

case Jack,Queen,King

func simpleDescription() ->String {

switchself {

case .Ace:return"ace"

case .Jack:return"jack"

case .Queen:return"queen"

case .King:return"king"

default:returnString(self.rawValue)

}

}

}

let ace = Rank.Ace

let aceRawValue = ace.rawValue


//枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,以防原始值没有意义,你不需要设置。

enum Suit {

case Spades,Hearts,Diamonds,Clubs

func simpleDescription() ->String {

switchself {

case .Spades:return"spades"

case .Hearts:return"hearts"

case .Diamonds:return"diamonds"

case .Clubs:return"clubs"

}

}

}

let hearts = Suit.Hearts

let heartsDescription = hearts.simpleDescription()


//使用 struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们之间最大的一个区别就是结构体是传值,类是传引用。

struct Card {

var rank:Rank

var suit:Suit

func simpleDescription() ->String {

return"The\(rank.simpleDescription()) of\(suit.simpleDescription())"

}

}

let threeOfSpades = Card(rank: .Three,suit: .Spades)

let threeOfSpadesDescription =threeOfSpades.simpleDescription()



//使用 protocol来声明一个协议。

protocol ExampleProtocol {

var simpleDescription:String {get }

mutatingfunc adjust()

}

//类、枚举和结构体都可以实现协议。

class SimpleClass: ExampleProtocol {

var simpleDescription:String ="A very simple class."

var anotherProperty:Int =69105

func adjust() {

simpleDescription +=" Now 100% adjusted."

}

}

var a = SimpleClass()

a.adjust()

let aDescription = a.simpleDescription

print("aDescription is\(aDescription)")


struct SimpleStructure: ExampleProtocol {

var simpleDescription:String ="A simple structure"

mutatingfunc adjust() {

simpleDescription +=" (adjusted)"

}

}

var b = SimpleStructure()

b.adjust()

let bDescription = b.simpleDescription

print("bDescription is\(bDescription)")


//练习:写一个实现这个协议的枚举。

总结

以上是内存溢出为你收集整理的《swift2.0 官方教程中文版》 第1章全部内容,希望文章能够帮你解决《swift2.0 官方教程中文版》 第1章所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1082545.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-27
下一篇 2022-05-27

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存