[精校版]The Swift Programming Language-欢迎使用Swift-Swift 初见

[精校版]The Swift Programming Language-欢迎使用Swift-Swift 初见,第1张

概述  Swift系列文章由CocoaChina翻译小组翻译自苹果的官方文档: The Swift Programming Language。本篇译者:葛布林大帝( 博客)和 @numbbbbb( 博客),校对: ChildhoodAndy   通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello, world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:  printl Swift系列文章由CocoaChina翻译小组翻译自苹果的官方文档: The Swift Programming Language。本篇译者:葛布林大帝( 博客)和 @numbbbbb( 博客),校对: ChildhoodAndy
通常来说,编程语言教程中的第一个程序应该在屏幕上打印“Hello,world”。在 Swift 中,可以用一行代码实现:
      println("hello,world")  
如果你写过 C 或者 Objective-C 代码,那你应该很熟悉这种形式——在 Swift 中,这行代码就是一个完整的程序。你不需要为了输入输出或者字符串处理导入一个单独的库。全局作用域中的代码会被自动当做程序的入口点,所以你也不需要main函数。你同样不需要在每个语句结尾写上分号。 这个教程会通过一系列编程例子来让你对 Swift 有初步了解,如果你有什么不理解的地方也不用担心——任何本章介绍的内容都会在后面的章节中详细讲解。 @H_419_33@注意:为了获得最好的体验,在 Xcode 当中使用代码预览功能。代码预览功能可以让你编辑代码并实时看到运行结果。
简单值 使用let来声明常量,使用var来声明变量。一个常量的值在编译时并不需要获取,但是你只能为它赋值一次。也就是说你可以用常量来表示这样一个值:你只需要决定一次,但是需要使用很多次。
    varmyVariable=42    myVariable=50    letmyConstant=42  
常量或者变量的类型必须和你赋给它们的值一样。然而,声明时类型是可选的,声明的同时赋值的话,编译器会自动推断类型。在上面的例子中,编译器推断出myVariable是一个整数(integer)因为它的初始值是整数。 如果初始值没有提供足够的信息(或者没有初始值),那你需要在变量后面声明类型,用冒号分割。
    letimplicitInteger=70    letimplicitDouble=70.0    letexplicitDouble:Double=70  
练习:创建一个常量,显式指定类型为float并指定初始值为4。 值永远不会被隐式转换为其他类型。如果你需要把一个值转换成其他类型,请显式转换。
    letlabel="ThewIDthis"    letwIDth=94    letwIDthLabel=label+String(wIDth)  
练习:删除最后一行中的String,错误提示是什么? 有一种更简单的把值转换成字符串的方法:把值写到括号中,并且在括号之前写一个反斜杠。例如:
    letapples=3    letoranges=5    letappleSummary="Ihave\(apples)apples."    letfruitSummary="Ihave\(apples+oranges)pIEcesoffruit."  
练习:使用\()来把一个浮点计算转换成字符串,并加上某人的名字,和他打个招呼。 使用方括号[]来创建数组和字典,并使用下标或者键(key)来访问元素。
varshopPingList=["catfish","water","tulips","bluepaint"]    shopPingList[1]="bottleofwater"        varoccupations=[    "Malcolm":"Captain",    "Kaylee":"Mechanic",    ]    occupations["Jayne"]="PublicRelations"  
要创建一个空数组或者字典,使用初始化语法。
    letemptyArray=String[]()    letemptyDictionary=Dictionary<String,float>()  
如果类型信息可以被推断出来,你可以用[]和[:]来创建空数组和空字典——就像你声明变量或者给函数传参数的时候一样。
    shopPingList=[]//去逛街并买点东西  
控制流 使用if和switch来进行条件 *** 作,使用for-in、for、while和do-while来进行循环。包裹条件和循环变量括号可以省略,但是语句体的大括号是必须的。
    letindivIDualscores=[75,43,103,87,12]    varteamscore=0    forscoreinindivIDualscores{    ifscore>50{    teamscore+=3    }else{    teamscore+=1    }    }    teamscore  
在if语句中,条件必须是一个布尔表达式——像if score { ... }这样的代码是错误的。 你可以一起使用if和let来处理值缺失的情况。有些变量的值是可选的。一个可选的值可能是一个具体的值或者是nil,表示值缺失。在类型后面加一个问号来标记这个变量的值是可选的。
varoptionalString:String?="Hello"    optionalString==nil        varoptionalname:String?="JohnAppleseed"    vargreeting="Hello!"    ifletname=optionalname{    greeting="Hello,\(name)"    }  
练习:把optionalname改成nil,greeting会是什么?添加一个else语句,当optionalname是nil时给greeting赋一个不同的值。 如果变量的可选值是nil,条件会判断为false,大括号中的代码会被跳过。如果不是nil,会将值赋给let后面的常量,这样代码块中就可以使用这个值了。 switch支持任意类型的数据以及各种比较 *** 作——不仅仅是整数以及测试相等。
    letvegetable="redpepper"    switchvegetable{    case"celery":    letvegetableComment="Addsomeraisinsandmakeantsonalog."    case"cucumber","watercress":    letvegetableComment="ThatwouldmakeagoodteasanDWich."    caseletxwherex.hasSuffix("pepper"):    letvegetableComment="Isitaspicy\(x)?"    default:    letvegetableComment="Everythingtastesgoodinsoup."    }  
练习:删除default语句,看看会有什么错误? 运行switch中匹配到的子句之后,程序会退出switch语句,并不会继续向下运行,所以不需要在每个子句结尾写break。 你可以使用for-in来遍历字典,需要两个变量来表示每个键值对。
    letinterestingNumbers=[    "Prime":[2,3,5,7,11,13],    "Fibonacci":[1,1,2,8],    "Square":[1,4,9,16,25],    ]    varlargest=0    for(kind,numbers)ininterestingNumbers{    fornumberinnumbers{    ifnumber>largest{    largest=number    }    }    }    largest  
练习:添加另一个变量来记录哪种类型的数字是最大的。 使用while来重复运行一段代码直到不满足条件。循环条件可以在开头也可以在结尾。
varn=2    whilen<100{    n=n*2    }    n        varm=2    do{    m=m*2    }whilem<100    m  
你可以在循环中使用..来表示范围,也可以使用传统的写法,两者是等价的:
varfirstForLoop=0    foriin0..3{    firstForLoop+=i    }    firstForLoop        varsecondForLoop=0    forvari=0;i<3;++i{    secondForLoop+=1    }    secondForLoop  
使用..创建的范围不包含上界,如果想包含的话需要使用...。 函数和闭包 使用func来声明一个函数,使用名字和参数来调用函数。使用->来指定函数返回值。
    funcgreet(name:String,day:String)->String{    return"Hello\(name),todayis\(day)."    }    greet("Bob","Tuesday")  
练习:删除day参数,添加一个参数来表示今天吃了什么午饭。 使用一个元组来返回多个值。
    funcgetGasPrices()->(Double,Double,Double){    return(3.59,3.69,3.79)    }    getGasPrices()  
函数的参数数量是可变的,用一个数组来获取它们:
    funcsumOf(numbers:Int...)->Int{    varsum=0    innumbers{    sum+=number    }    returnsum    }    sumOf()    sumOf(42,597,12)  
练习:写一个计算参数平均值的函数。 函数可以嵌套。被嵌套的函数可以访问外侧函数的变量,你可以使用嵌套函数来重构一个太长或者太复杂的函数。
    funcreturnFifteen()->Int{    vary=10    funcadd(){    y+=5    }    add()    returny    }    returnFifteen()  
函数是一等公民,这意味着函数可以作为另一个函数的返回值。
    funcmakeIncrementer()->(Int->Int){    funcaddOne(number:Int)->Int{    return1+number    }    returnaddOne    }    varincrement=makeIncrementer()    increment(7)  
函数也可以当做参数传入另一个函数。
    funchasAnyMatches(List:Int[],condition:Int->Bool)->Bool{    foriteminList{    ifcondition(item){    returntrue    }    }    false    }    funclessthanTen(number:Int)->Bool{    returnnumber<10    }    varnumbers=[20,19,12]    hasAnyMatches(numbers,lessthanTen)  
函数实际上是一种特殊的闭包,你可以使用{}来创建一个匿名闭包。使用in来分割参数并返回类型。
    numbers.map({    (number:Int)->Intin    letresult=3*number    returnresult    })  
练习:重写闭包,对所有奇数返回0。 有很多种创建闭包的方法。如果一个闭包的类型已知,比如作为一个回调函数,你可以忽略参数的类型和返回值。单个语句闭包会把它语句的值当做结果返回。 你可以通过参数位置而不是参数名字来引用参数——这个方法在非常短的闭包中非常有用。当一个闭包作为最后一个参数传给一个函数的时候,它可以直接跟在括号后面。
    sort([1,12,2]){Shape{>}  
对象和类 使用class和类名来创建一个类。类中属性的声明和常量、变量声明一样,唯一的区别就是它们的上下文是类。同样,方法和函数声明也一样。
classvar    numberOfSIDes=0funcsimpleDescription()->String{    return    "Ashapewith\(numberOfSIDes)sIDes."}    }    shape=Shape()  
练习:使用let添加一个常量属性,再添加一个接收一个参数的方法。 要创建一个类的实例,在类名后面加上括号。使用点语法来访问实例的属性和方法。
varshape.numberOfSIDes=7    var    shapeDescription=shape.simpleDescription()namedShape{  
这个版本的Shape类缺少了一些重要的东西:一个构造函数来初始化类实例。使用init来创建一个构造器。
classvar    numberOfSIDes:Int=0var    name:String    init(name:String){    self.name=name    }        funcsimpleDescription()->String{    Square:namedShape{      注意:self被用来区别实例变量。当你创建实例的时候,像传入函数参数一样给类传入构造器的参数。每个属性都需要赋值——无论是通过声明(就像numberOfSIDes)还是通过构造器(就像name)。    如果你需要在删除对象之前进行一些清理工作,使用deinit创建一个析构函数。    子类的定义方法是在它们的类名后面加上父类的名字,用冒号分割。创建类的时候并不需要一个标准的根类,所以你可以忽略父类。    子类如果要重写父类的方法的话,需要用overrIDe标记——如果没有添加overrIDe就重写父类方法的话编译器会报错。编译器同样会检测overrIDe标记的方法是否确实在父类中。  
classvar    sIDeLength:Double    init(sIDeLength:Double,name:String){    self.sIDeLength=sIDeLength    super    .init(name:name)numberOfSIDes=4    }        funcarea()->Double{    return    sIDeLength*sIDeLength}        overrIDefuncsimpleDescription()->String{    return    "AsquarewithsIDesoflength\(sIDeLength)."}    }    "mytestsquare"    lettest=Square(sIDeLength:5.2,name:)test.area()    test.simpleDescription()    EquilateralTriangle:namedShape{  
练习
:创建namedShape的另一个子类Circle,构造器接收两个参数,一个是半径一个是名称,实现area和describe方法。 属性可以有 getter 和 setter 。
classvar    sIDeLength:Double=0.0    .init(name:name)    init(sIDeLength:Double,153); background-color:inherit; Font-weight:bold">supernumberOfSIDes=3    }        var    perimeter:Double{get{    return    3.0*sIDeLength}    set{    sIDeLength=newValue/3.0    }    }        overrIDefuncsimpleDescription()->String{    return    "AnequilateraltriaglewithsIDesoflength\(sIDeLength)."}    }    var    triangle=EquilateralTriangle(sIDeLength:3.1,name:"atriangle")triangle.perimeter    triangle.perimeter=9.9    triangle.sIDeLength    TriangleAndSquare{  
在perimeter的 setter 中,新值的名字是newValue。你可以在set之后显示的设置一个名字。 注意EquilateralTriangle类的构造器执行了三步: 1. 设置子类声明的属性值 2. 调用父类的构造器 3. 改变父类定义的属性值。其他的工作比如调用方法、getters和setters也可以在这个阶段完成。 如果你不需要计算属性但是需要在设置一个新值之前运行一些代码,使用willSet和dIDSet。 比如,下面的类确保三角形的边长总是和正方形的边长相同。
classvar    triangle:EquilateralTriangle{willSet{    square.sIDeLength=newValue.sIDeLength    }    }    var    square:Square{willSet{    triangle.sIDeLength=newValue.sIDeLength    }    }    init(size:Double,name:String){    square=Square(sIDeLength:size,name:name)    triangle=EquilateralTriangle(sIDeLength:size,name:name)    }    }    var    triangleAndSquare=TriangleAndSquare(size:10,name:"anothertestshape")triangleAndSquare.square.sIDeLength    triangleAndSquare.triangle.sIDeLength    "largersquare"    triangleAndSquare.square=Square(sIDeLength:50,name:)triangleAndSquare.triangle.sIDeLength    Counter{  
类中的方法和一般的函数有一个重要的区别,函数的参数名只在函数内部使用,但是方法的参数名需要在调用的时候显式说明(除了第一个参数)。默认情况下,方法的参数名和它在方法内部的名字一样,不过你也可以定义第二个名字,这个名字被用在方法内部。
classvar    count:Int=0funcincrementBy(amount:Int,numberOfTimestimes:Int){    count+=amount*times    }    }    var    counter=Counter()counter.incrementBy(2,numberOfTimes:7)    letoptionalSquare:Square?=Square(sIDeLength:2.5,name:  
处理变量的可选值时,你可以在 *** 作(比如方法、属性和子脚本)之前加?。如果?之前的值是nil,?后面的东西都会被忽略,并且整个表达式返回nil。否则,?之后的东西都会被运行。在这两种情况下,整个表达式的值也是一个可选值。
    "optionalsquare")letsIDeLength=optionalSquare?.sIDeLength    Rank:Int{  
枚举和结构体
使用enum来创建一个枚举。就像类和其他所有命名类型一样,枚举可以包含方法。
enumcase    Ace=1case    Two,Three,Four,Five,Six,Seven,Eight,Nine,Tencase    Jack,Queen,KingfuncsimpleDescription()->String{    switch    self{case    .Ace:return    "ace"case    .Jack:return    "jack"case    .Queen:return    "queen"case    .King:return    "king"default    :return    String(self.toRaw())}    }    }    letace=Rank.Ace    letaceRawValue=ace.toRaw()    letconvertedRank=Rank.fromraw(3){  
练习:写一个函数,通过比较它们的原始值来比较两个Rank值。 在上面的例子中,枚举原始值的类型是Int,所以你只需要设置第一个原始值。剩下的原始值会按照顺序赋值。你也可以使用字符串或者浮点数作为枚举的原始值。 使用toRaw和fromraw函数来在原始值和枚举值之间进行转换。
ifletthreeDescription=convertedRank.simpleDescription()    }    Suit{  
枚举的成员值是实际值,并不是原始值的另一种表达方法。实际上,如果原始值没有意义,你不需要设置。
enumcase    Spades,Hearts,Diamonds,ClubsfuncsimpleDescription()->String{    case    .Spades:return    "spades"case    .Hearts:return    "hearts"case    .Diamonds:return    "diamonds"case    .Clubs:return    "clubs"}    }        }    lethearts=Suit.Hearts    letheartsDescription=hearts.simpleDescription()    structCard{  
练习:给Suit添加一个color方法,对spades和clubs返回“black”,对hearts和diamonds返回“red”。 注意:有两种方式可以引用Hearts成员:给hearts常量赋值时,枚举成员Suit.Hearts需要用全名来引用,因为常量没有显式指定类型。在switch里,枚举成员使用缩写.Hearts来引用,因为self的值已经知道是一个suit。已知变量类型的情况下你可以使用缩写。 使用struct来创建一个结构体。结构体和类有很多相同的地方,比如方法和构造器。它们结构体之间最大的一个区别就是 结构体是传值,类是传引用。
    var    rank:Rankvar    suit:SuitfuncsimpleDescription()->String{    return    "The\(rank.simpleDescription())of\(suit.simpleDescription())"    }    }    letthreeOfSpades=Card(rank:.Three,suit:.Spades)    letthreeOfSpadesDescription=threeOfSpades.simpleDescription()    ServerResponse{  
练习:给Card添加一个方法,创建一副完整的扑克牌并把每张牌的rank和suit对应起来。 一个枚举成员的实例可以有实例值。相同枚举成员的实例可以有不同的值。创建实例的时候传入值即可。实例值和原始值是不同的:枚举成员的原始值对于所有实例都是相同的,而且你是在定义枚举的时候设置原始值。 例如,考虑从服务器获取日出和日落的时间。服务器会返回正常结果或者错误信息。
enumcase    Result(String,String)case    Error(String)}        "6:00am"    letsuccess=ServerResponse.Result(,"8:09pm")"Outofcheese."    letfailure=ServerResponse.Error()    switch    success{case    let.Result(sunrise,sunset):"Sunriseisat\(sunrise)andsunsetisat\(sunset)."    letserverResponse=case    let.Error(error):"Failure...\(error)"    letserverResponse=}    protocolExampleProtocol{  
练习:给ServerResponse和switch添加第三种情况。 注意:如何从ServerResponse中提取日升和日落时间。 接口和扩展 使用protocol来声明一个接口。
    var    simpleDescription:String{get}mutatingfuncadjust()    }    SimpleClass:ExampleProtocol{  
类、枚举和结构体都可以实现接口。
classvar    simpleDescription:String="Averysimpleclass."var    anotherProperty:Int=69105funcadjust(){    "Now100%adjusted."    simpleDescription+=}    }    var    a=SimpleClass()a.adjust()    letaDescription=a.simpleDescription        structSimpleStructure:ExampleProtocol{    var    simpleDescription:String="Asimplestructure"mutatingfuncadjust(){    "(adjusted)"    simpleDescription+=}    }    var    b=SimpleStructure()b.adjust()    letbDescription=b.simpleDescription    extensionInt:ExampleProtocol{  
练习:写一个实现这个接口的枚举。 注意:声明SimpleStructure时候mutating关键字用来标记一个会修改结构体的方法。SimpleClass的声明不需要标记任何方法因为类中的方法经常会修改类。 使用extension来为现有的类型添加功能,比如添加一个计算属性的方法。你可以使用扩展来给任意类型添加协议,甚至是你从外部库或者框架中导入的类型。
    var    simpleDescription:String{return    "Thenumber\(self)"}    mutatingfuncadjust(){    self+=42    }    }        7.simpleDescription    letprotocolValue:ExampleProtocol=a  
练习:给Double类型写一个扩展,添加absoluteValue功能。 你可以像使用其他命名类型一样使用接口名——例如,创建一个有不同类型但是都实现一个接口的对象集合。当你处理类型是接口的值时,接口外定义的方法不可用。
    protocolValue.simpleDescription    //protocolValue.anotherProperty//Uncommenttoseetheerror    funcrepeat<ItemType>(item:ItemType,times:Int)->ItemType[]{  
即使protocolValue变量运行时的类型是simpleClass,编译器会把它的类型当做ExampleProtocol。这表示你不能调用类在它实现的接口之外实现的方法或者属性。 泛型 在尖括号里写一个名字来创建一个泛型函数或者类型。
    var    result=ItemType[]()in    0..times{result+=item    }    return    result}    "knock"    repeat(,4)//ReimplementtheSwiftstandardlibrary'soptionaltype  
你也可以创建泛型类、枚举和结构体。
    enum    OptionalValue<T>{case    Nonecase    Some(T)}    var    possibleInteger:OptionalValue<Int>=.NonepossibleInteger=.some(100)    funcanyCommonElements<T,UwhereT:Sequence,U:Sequence,T.GeneratorType.Element:Equatable,T.GeneratorType.Element==U.GeneratorType.Element>(lhs:T,rhs:U)->Bool{  
在类型名后面使用where来指定一个需求列表——例如,要限定实现一个协议的类型,需要限定两个类型要相同,或者限定一个类必须有一个特定的父类。
    for    lhsIteminlhs{for    rhsIteminrhs{if    lhsItem==rhsItem{true    }    }    }    false    }    anyCommonElements([1,3],[3])    博客  
练习:修改anyCommonElements函数来创建一个函数,返回一个数组,内容是两个序列的共有元素。 简单起见,你可以忽略where,只在冒号后面写接口或者类名。<T: Equatable>和<T where T: Equatable>是等价的。 原文: A Swift Tour 本章由CocoaChina的翻译小组成员 葛布林大帝( )和 @numbbbbb( 博客 )翻译,转载请注明出处和译者信息,拒绝商业之用。 总结

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