版本:
Cocos2dx 3.10 Lua
环境配置:
这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试
新建项目:
直接上图(注意红框的地方!)
-workdir D:\310\OneLua -file src\main.lua
注意事项:
1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行
package.path = package.path .. ";src/?.lua"
2.不知道从哪个版本开始,全局变量需要特别的说明
cc.exports.varname = XXX
一定要这样写.不然会报错
(4.4号更新:找到问题了,把config.lua的CC_disABLE_GLOBAL = true 设为false即可,不禁用全局变量)
3.print函数无法输出
在项目里的AppDelegate里面加入engine->executeString("print=release_print");
或者直接在lua代码里面用release_print(这个太麻烦,多谢一个单词加一个下划线,我受不鸟啦!!!)
4.自动绑定事件
[plain] view plain copy localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").VIEwBase) MainScene.RESOURCE_filename="MainScene.csb" localMainSceneEvents={["button_1"]={["varname"]="",["events"]={{["event"]="@R_404_5985@",["method"]="OnBtnClick"}}}} MainScene.RESOURCE_BINDING=MainSceneEvents functionMainScene:OnBtnClick(event) ifevent.name=="began"then print("event.began") elseifevent.name=="ended"then print("event.ended") end print(event.name) functionMainScene:onCreate() end移植androIDcocos compile -p androID -j 4 总结
以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 3.10 lua环境配置与代码调试全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.10 lua环境配置与代码调试所遇到的程序开发问题。
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