cocos2dx 3.10 lua环境配置与代码调试

cocos2dx 3.10 lua环境配置与代码调试,第1张

概述版本: Cocos2dx 3.10 Lua 环境配置: 这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试 新建项目: 直接上图(注意红框的地方!)     -workdir D:\310\OneLua -file src\main.lua 注意事项: 1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行  package.path = package.path .. ";src/

版本:

Cocos2dx 3.10 Lua

环境配置:

这里使用VS +BabeLua进行编辑与调试

新建项目:

直接上图(注意红框的地方!)

-workdir D:\310\OneLua -file src\main.lua

注意事项:

1.增加路径,以前的版本有,后来再也没看了.注意看红框地方,要加入这个才行

package.path = package.path .. ";src/?.lua"

2.不知道从哪个版本开始,全局变量需要特别的说明

cc.exports.varname = XXX

一定要这样写.不然会报错

(4.4号更新:找到问题了,把config.lua的CC_disABLE_GLOBAL = true 设为false即可,不禁用全局变量)

3.print函数无法输出

在项目里的AppDelegate里面加入engine->executeString("print=release_print");

或者直接在lua代码里面用release_print(这个太麻烦,多谢一个单词加一个下划线,我受不鸟啦!!!)

4.自动绑定事件

[plain] view plain copy localMainScene=class("MainScene",cc.load("mvc").VIEwBase) MainScene.RESOURCE_filename="MainScene.csb" localMainSceneEvents={["button_1"]={["varname"]="",["events"]={{["event"]="@R_404_5985@",["method"]="OnBtnClick"}}}} MainScene.RESOURCE_BINDING=MainSceneEvents functionMainScene:OnBtnClick(event) ifevent.name=="began"then print("event.began") elseifevent.name=="ended"then print("event.ended") end print(event.name) functionMainScene:onCreate() end
移植androIDcocos compile -p androID -j 4 总结

以上是内存溢出为你收集整理的cocos2dx 3.10 lua环境配置与代码调试全部内容,希望文章能够帮你解决cocos2dx 3.10 lua环境配置与代码调试所遇到的程序开发问题。

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