在cocos2d_lua_bindings项目的external目录下建立lpack目录
1. lpack目录中增加lpack.c从https://github.com/LuaDist/lpack获取
2. lpack目录增加lpack.h#ifndef LPACK_H#define LPACK_H//// lpack.h// cocos2d_lua_bindings//// Created by sherlock on 2017/3/6.////#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"#ifdef __cplusplusextern "C" {#endif#include "tolua++.h"#ifdef __cplusplus}#endifTolUA_API int luaopen_pack(lua_State *L);#endif /* LPACK_H */3. 在manual/network/lua_extensions.c中增加如下内容
//增加引用文件#include "external/lua/lpack/lpack.h"static luaL_Reg luax_exts[] = { {"socket.core",luaopen_socket_core},{"mime.core",luaopen_mime_core},{"pack",luaopen_pack},//添加包到脚本系统 {NulL,NulL}};4. 测试
local pack = require"pack"--local function hex(s) local s=string.gsub(s,"(.)",function (x) return string.format("%02X",string.byte(x)) end) return send--local bpack = string.packlocal a = bpack("Ab8","7Lua",5*16+1,0,1,4,8,0)print(hex(a),string.len(a))
结论:基本思路是:c++通过tolua绑定到lua中使用
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