我正在使用LunarLander API演示开发适用于Android的RPG.我已经使用此演示制作了一个游戏(《豪猪刺客》,快来看看!),因此我对Canvas类和类似的东西有了很好的了解.
我的问题是,在RPG中,您需要一种访问库存,统计信息等的方法.因此,我将BACK按钮设置为启动Inventory.java类.我在完成()库存活动并尝试返回游戏(SurfaceVIEw)时遇到问题.
这是SurfaceCreated()回调:
public voID surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { thread.setRunning(true); thread.start();}
我收到由“ IllegalThreadStateException:线程已启动”引起的FC,因此我在SurfaceCreated()回调中添加了try / catch.使用try / catch时,没有FC发生,但是我返回了黑屏.
我试过尝试/赶上并在开头添加了一个检查:if(!thread.isAlive()).这样,如果线程已经启动,它将不会执行任何 *** 作.奇怪的是,我得到了相同的FC“线程已启动”,因此thread.isAlive()必须返回false.
我也有API的onWindowFocusChanged()方法:
@OverrIDepublic voID onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) { if (!hasWindowFocus) thread.pause(); else thread.setState(STATE_RUNNING);}
我非常热衷于游戏,我为RPG奠定了大部分基础.但是,所有这些AndroID / Java东西都困扰着我.谁能指出我正确的方向?
解决方法:
这是因为您尝试重新启动终止的线程,因此.IsAlive()返回false.如果您用Google搜索LunarLander错误或非法线程之类的东西,有很多关于此问题的文档.
我发现一种可能的解决方法是:
public voID surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { if (thread.getState() == Thread.State.TERMINATED) { thread = new CascadeThread(getHolder(), getContext(), getHandler()); thread.setRunning(true); thread.start(); } else { thread.setRunning(true); thread.start(); }
您可以找到完整的文档here
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