Cocos2d-x项目创建之 静态库生成

Cocos2d-x项目创建之 静态库生成,第1张

概述第一步:创建Cocos2d-x项目 Mac环境下,提前配置好Cocos2d-x环境,使用终端创建cocos2d-x源码项目。创建项目命令行, cocos new -l cpp MyFirstDemo 如图: 生成项目如图: 第二步,根据不同的项目运行环境,编译不同的静态库,如图: 1.模拟器Debug环境,编译“模拟器”和“真机”运行环境静态库: 2.模拟器Release环境,编译“模拟器”和“真

第一步:创建Cocos2d-x项目

@H_404_4@ Mac环境下,提前配置好Cocos2d-x环境,使用终端创建cocos2d-x源码项目。创建项目命令行,

cocos new -l cpp MyFirstDemo

如图: @H_404_4@
@H_404_4@ @H_404_4@
@H_404_4@ 生成项目如图: @H_404_4@ @H_404_4@
@H_404_4@ 第二步,根据不同的项目运行环境,编译不同的静态库,如图: @H_404_4@
@H_404_4@ 1.模拟器DeBUG环境,编译“模拟器”和“真机”运行环境静态库: @H_404_4@ @H_404_4@
@H_404_4@ 2.模拟器Release环境,编译“模拟器”和“真机”运行环境静态库: @H_404_4@ @H_404_4@
@H_404_4@ 3.选中当前需要编译的环境配置, Cmd + B. @H_404_4@
@H_404_4@ 第三步,查看生成的与编译静态库,如图: @H_404_4@ 1.找到静态库所在本地路径 @H_404_4@ @H_404_4@ @H_404_4@ 2.生成四个不同环境的预编译库 @H_404_4@
@H_404_4@ 第四步,大功告成!预编译库可以直接导入现有的Cocos2d-x项目使用,避免源码编译,提高项目整 体的便以速度。静态库导入原生的Cocos2d-x项目方法传送门: @H_404_4@ @H_404_4@
@H_404_4@ 下一章:Cocos2d-x项目创建之 原生ios项目导入Cocos2d框架 总结

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