cocos2dx package.loaded

cocos2dx package.loaded,第1张

概述有时候使用这种方式加载没效果 package.loaded[filename] = nilrequire(filename) 解决方法 在main.lua中添加如下代码 --local path = "E:/client/myProjName". --windows环境local path = "/Users/xxx/Documents/client/myProjName"。--Mac环境p

有时候使用这种方式加载没效果

package.loaded[filename] = nilrequire(filename)

解决方法
在main.lua中添加如下代码

--local path = "E:/clIEnt/myProjname". --windows环境local path = "/Users/xxx/documents/clIEnt/myProjname"。--Mac环境package.path = string.format("%s/?.lua;%s/src/?.lua;",path,path) .. package.path
总结

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