当我在应用程序中收到消息时,我试图提供自定义的提示音.此蜂鸣声应遵守主电话通知的音量级别(而不是铃声音量).这意味着如果电话通知音量= 3/10,则提示音强度应为3/10.
我无法做到这一点,
AudioManager audioMan = (AudioManager) context .getSystemService(Context.AUdio_SERVICE); int volume; if (mPlayer == null) { mPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.mytone); } if (mPlayer.isPlaying()) { mPlayer.stop(); mPlayer.release(); mPlayer = MediaPlayer.create(context, R.raw.mytone); } volume = audioMan.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_NOTIFICATION); mPlayer.setVolume(volume, volume);//this doesn't work for me, beep sound is taking media player volume by default. mPlayer.setonErrorListener(new one rrorListener() { @OverrIDe public boolean one rror(MediaPlayer player, int what, int extra) { player.stop(); player.reset(); return true; } }); if (mVibrator == null) mVibrator = (Vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE); mVibrator.cancel();
您能否分享您的知识并给我指示.谢谢.
解决方法:
好像您正在通过对AudioManager.STREAM_MUSIC的引用在音乐流上播放声音.修改音量级别会修改该流上播放的所有内容的级别.这就是音乐/媒体播放被“破坏”的原因.
如果要使用铃声流(及其音量设置),则应改用AudioManager.STREAM_RING.您说您已经尝试过了,但是您给出的代码片段只是调整了音量-在您要求MediaPlayer播放声音之前,您还没有展示如何创建和配置MediaPlayer.
设置MediaPlayer实例时,必须选择适当的流.由于我已经在您描述的那种情况下成功使用了不同的流,这就是您的问题所在.要选择播放自定义提示音的音频流,请在MediaPlayer实例上使用setAudioStream,如下所示:
// Get a reference to the MP3 file to playAssetfileDescriptor afd = getContext().getResources().openRawResourceFd(R.raw.my_mp3);// Create the media playerMediaPlayer mediaPlayer = new MediaPlayer();// Give it the MP3 you want playedmediaPlayer.setDataSource(afd.getfileDescriptor(), afd.getStartOffset(), afd.getLength());// Set the audio stream to play overmediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_RING);// Now play the soundmediaPlayer.prepare();mediaPlayer.start();
最好的做法是为您的用户提供选择自己的流的选项-除了音乐和铃声流之外,还有警报和通知流,每个都有独立的音量级别(也有其他音量,但这些是核心) .看看AudioManager here上的AndroID文档.
总结以上是内存溢出为你收集整理的java-MediaPlayer卷问题-AudioStream问题全部内容,希望文章能够帮你解决java-MediaPlayer卷问题-AudioStream问题所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)