[cocos2dx_Lua]quick中的节点帧事件

[cocos2dx_Lua]quick中的节点帧事件,第1张

概述注册该事件后,每一次刷新屏幕前(也就是前一帧和下一帧之间)都会触发事件。 -- 注册事件self._listener = self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT, function(dt) print("-----dt--",dt) end)-- 启用帧事件self:scheduleUpdate()

注册该事件后,每一次刷新屏幕前(也就是前一帧和下一帧之间)都会触发事件。

-- 注册事件self._Listener = self:addNodeEventListener(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,function(dt)        print("-----dt--",dt)    end)-- 启用帧事件self:scheduleUpdate()--注销事件self:removeNodeEventListenersByEvent(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT) --一种注销方法self:removeNodeEventListener(self._Listener)--一种注销方法self:unscheduleUpdate()--一种注销方法--[[ 计时器更新就是不停地分发 cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT 事件function Node:scheduleUpdate()    if not flagNodetouchInCocos then        tolua.getcfunction(self,"scheduleUpdate")(self)        return self    end    local Listener = function (dt)        self:Eventdispatcher(cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT,dt)    end    self:scheduleUpdateWithPriorityLua(Listener,0)     return selfend--]]
总结

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