iphone – iOS:在运行时以编程方式添加自定义字体

iphone – iOS:在运行时以编程方式添加自定义字体,第1张

概述我想允许我的应用程序用户在应用程序中使用自己的字体,通过将它们复制到Documents目录(通过iTunes)中.但是,我找不到以这种方式使用自定义字体的方法,因为正确的方法取决于在应用程序的Info.plist中使用UIAppFonts键. 有什么办法可以在运行时重写吗? 谢谢. 我知道这是一个古老的问题,但是我试图在今天做同样的事情,发现使用CoreText和CGFont的方式. 首先确保你添 我想允许我的应用程序用户在应用程序中使用自己的字体,通过将它们复制到documents目录(通过iTunes)中.但是,我找不到以这种方式使用自定义字体的方法,因为正确的方法取决于在应用程序的Info.pList中使用UIAppFonts键.

有什么办法可以在运行时重写吗?

谢谢.

解决方法 我知道这是一个古老的问题,但是我试图在今天做同样的事情,发现使用CoreText和CGFont的方式.

首先确保你添加了CoreText框架

#import <CoreText/CoreText.h>

那么这应该做到这一点(在这个例子中,我使用的是我以前下载的字体,并保存到documents目录下的一个Fonts目录中)

NSArray * paths = NSSearchPathForDirectorIEsInDomains(NSdocumentDirectory,NSUserDomainMask,YES);    Nsstring * documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];    Nsstring * FontPath = [documentsDirectory stringByAppendingPathComponent:@"Fonts/Chalkduster.ttf"];    NSURL * url = [NSURL fileURLWithPath:FontPath];    CGDataProvIDerRef FontDataProvIDer = CGDataProvIDerCreateWithURL((__brIDge CFURLRef)url);    CGFontRef newFont = CGFontCreateWithDataProvIDer(FontDataProvIDer);    Nsstring * newFontname = (__brIDge Nsstring *)CGFontcopypostscriptname(newFont);    CGDataProvIDerRelease(FontDataProvIDer);    CFErrorRef error;    CTFontManagerRegistergraphicsFont(newFont,&error);    CGFontRelease(newFont);    UIFont * finalFont = [UIFont FontWithname:newFontname size:20.0f];

希望它有助于任何人绊倒这个问题!

总结

以上是内存溢出为你收集整理的iphone – iOS:在运行时以编程方式添加自定义字体全部内容,希望文章能够帮你解决iphone – iOS:在运行时以编程方式添加自定义字体所遇到的程序开发问题。

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