我想从UISplitVIEw项目模板或UITabbar项目模板开始.
附:我已经做了一段时间的iPhone开发,但是当谈到cocos2d框架时我就是一个菜鸟.
解决方法 在Cocos2d中有一个名为AttachDemo的演示,它将一个Cocos2d导演连接到UIVIEw.如果检查名为 – (voID)runcocos2d的方法.如果查看其代码,它会执行以下 *** 作:
@H_404_23@-(voID) runcocos2d{ if( state == kStateEnd ) { EAGLVIEw *glvIEw = [EAGLVIEw vIEwWithFrame:CGRectMake(0,250,350)]; [mainVIEw addSubvIEw:glvIEw]; CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector]; [director setopenGLVIEw:glvIEw]; CCScene *scene = [CCScene node]; ID node = [LayerExample node]; [scene addChild: node]; [director runWithScene:scene]; state = kStateRun; } else { NSLog(@"End the vIEw before running it"); }}如您所见,您需要创建一个EAGLVIEw,将一个导向器附加到它,然后只需将该视图添加到视图层次结构中.
总结以上是内存溢出为你收集整理的iphone – 将Cocos2D与UIKit集成全部内容,希望文章能够帮你解决iphone – 将Cocos2D与UIKit集成所遇到的程序开发问题。
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