iphone – 将Cocos2D与UIKit集成

iphone – 将Cocos2D与UIKit集成,第1张

概述我环顾四周,并且我看到很少有关于如何将cocos2d与UIKit集成的材料(注意:不是相反).我的意思是……例如……在UIView中添加一个cocos精灵动画,它放在一个拆分视图控制器(作为子视图)中.我怎样才能做到这一点!? 我想从UISplitView项目模板或UITabBar项目模板开始. 附:我已经做了一段时间的iPhone开发,但是当谈到cocos2d框架时我就是一个菜鸟. 在Cocos 我环顾四周,并且我看到很少有关于如何将cocos2d与UIKit集成的材料(注意:不是相反).我的意思是……例如……在UIVIEw中添加一个cocos精灵动画,它放在一个拆分视图控制器(作为子视图)中.我怎样才能做到这一点!?

我想从UISplitVIEw项目模板或UITabbar项目模板开始.

附:我已经做了一段时间的iPhone开发,但是当谈到cocos2d框架时我就是一个菜鸟.

解决方法 在Cocos2d中有一个名为AttachDemo的演示,它将一个Cocos2d导演连接到UIVIEw.如果检查名为 – (voID)runcocos2d的方法.

如果查看其代码,它会执行以下 *** 作:

@H_404_23@-(voID) runcocos2d{ if( state == kStateEnd ) { EAGLVIEw *glvIEw = [EAGLVIEw vIEwWithFrame:CGRectMake(0,250,350)]; [mainVIEw addSubvIEw:glvIEw]; CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector]; [director setopenGLVIEw:glvIEw]; CCScene *scene = [CCScene node]; ID node = [LayerExample node]; [scene addChild: node]; [director runWithScene:scene]; state = kStateRun; } else { NSLog(@"End the vIEw before running it"); }}

如您所见,您需要创建一个EAGLVIEw,将一个导向器附加到它,然后只需将该视图添加到视图层次结构中.

总结

以上是内存溢出为你收集整理的iphone – 将Cocos2D与UIKit集成全部内容,希望文章能够帮你解决iphone – 将Cocos2D与UIKit集成所遇到的程序开发问题。

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