在介绍Playground之前,我先罗列一些本人觉得有点重要然而零碎的知识点。
1. Swift语法,每句话之后不用加分号,但也可以加分号。但如果写在一行的话,必须加分号。
2. Swift严格要求变量在使用之前必须进行初始化(后面讲解构造方法的时候,也会介绍)
3. 用let申明常量,用var来申明变量let radius = 10 var age = 20
4. 转字符串
let age = 30
println("my age is \(age)") 或者println("my age is String(age)")
5. 范围运算符:
a…b 表示[a,b] a..<b 表示[a,b)
for i in a…b{
println(i)
}
如果不需要用到范围中得值,可以使用下划线_进行忽略
for _ in 1…3{
println("******")
}
Swift 是一个全新的语言,许多人都使用 playground 来了解其语法和约定。不光是语言,Swift 还提供了一个新的标准库。目前这个标准库的文档中对于方法的说明不太详细,所以雨后春笋般的涌现了许多像practicalswift.org 标准库方法列表这样的资源。不过通过文档知道方法的作用是一回事,在代码中实际调用又是另一回事。特别是许多方法在新语言 Swift 的 collection class 中能表现出有趣的特性,因此如果能在 collections 里实际检验它们的作用将非常有帮助。
Playground追求的是WYSIWYG (what you see is what you get),即所见即所得。
一、基本语法示例
在左侧输入代码,在右侧便会出现对应的结果。
二、作用与UI元素
也可以立刻看到UIKit对应的图形结果。
三、通过Playground,我们也可以看看Swift中数组或者字典的新语法。
个人觉得,Playground适合于初学者练习基本语法使用,在实际开发中使用还是比较少的,也没有太大的必要。而且它现在还不完善。比如代码写成下面的形式,你可以看到UIbutton的显示。
var button = UIbutton(frame: CGRectMake(0,100,100))
但是,你将代码拆分写的话,就看不到了。
var but = UIbutton()but.frame = CGRectMake(0,100)总结
以上是内存溢出为你收集整理的Swift:playground全部内容,希望文章能够帮你解决Swift:playground所遇到的程序开发问题。
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