import Foundation//协议的语法//MARK: - 1、协议的定义protocol FirstProtocol{ // 协议内容}protocol AnotherProtocol{ // 协议内容}//MARK: - 2、实现协议//在类型名称后加上协议名称,中间以冒号:分隔即可实现协议;实现多个协议时,各协议之间用逗号,分隔struct SomeStructure: FirstProtocol,AnotherProtocol{ // 结构体内容}//如果一个类在含有父类的同时也采用了协议,应当把父类放在所有的协议之前:class SomeSuperClass{}class SomeClass: SomeSuperClass,FirstProtocol,AnotherProtocol{ // 类的内容}//MARK: - 3、对属性的规定//协议中的属性经常被加以var前缀声明其为变量属性,在声明后加上{ set get }来表示属性是可读写的,只读的属性则写作{ get }protocol SomeProtocol{ var mustBeSettable : Int { get set } var doesNotNeedToBeSettable: Int { get } //通常在协议的定义中使用class前缀表示该属性为类成员;在枚举和结构体实现协议时中,需要使用static关键字作为前缀。 static var someTypeProperty: Int { get set }}//demoprotocol Fullynamed{ var fullname: String { get }}struct Person: Fullynamed{ var fullname: String}let john = Person(fullname: "John Appleseed")class Starship: Fullynamed{ var prefix: String? var name: String init(name: String,prefix: String? = nil ) { self.name = name self.prefix = prefix } var fullname: String { return (prefix != nil ? prefix! + " " : " ") + name }}var ncc1701 = Starship(name: "Enterprise",prefix: "USS")// ncc1701.fullname == "USS Enterprise"//MARK: - 4、对方法的规定protocol RandomNumber{ func random() -> Double}class linearCongruentialGenerator: RandomNumber{ var lastRandom = 42.0 let m = 139968.0 let a = 3877.0 let c = 29573.0 func random() -> Double { lastRandom = ((lastRandom * a + c) % m) return lastRandom / m }}let generator = linearCongruentialGenerator()print("随机数1: \(generator.random())")// 输出 : "随机数1: 0.37464991998171"print("随机数2: \(generator.random())")// 输出 : "随机数2: 0.729023776863283"//4.1、对变异方法的规定protocol Togglable{ mutating func toggle()}enum OnOffSwitch: Togglable{ case Off,On mutating func toggle() { switch self { case Off: self = On case On: self = Off } }}var lightSwitch = OnOffSwitch.OfflightSwitch.toggle()//lightSwitch 现在的值为 .On//MARK: - 5、对构造器的规定protocol SProtocol{ init()}class SSuperClass{ init() { //协议定义 }}class SSubClass: SSuperClass,SProtocol{ // "required" from SomeProtocol conformance; "overrIDe" from SomeSuperClass //使用required修饰符可以保证:所有的遵循该协议的子类,同样能为构造器规定提供一个显式的实现或继承实现。 required overrIDe init() { // 构造器实现 }}//MARK: - 6、协议类型/*尽管协议本身并不实现任何功能,但是协议可以被当做类型来使用。使用场景:协议类型作为函数、方法或构造器中的参数类型或返回值类型协议类型作为常量、变量或属性的类型协议类型作为数组、字典或其他容器中的元素类型*/class Dice{ let sIDes: Int let generator: RandomNumber init(sIDes: Int,generator: RandomNumber) { self.sIDes = sIDes self.generator = generator } func roll() -> Int { return Int(generator.random() * Double(sIDes)) + 1 }}var d6 = Dice(sIDes: 6,generator: linearCongruentialGenerator())for _ in 1...5{ print("Random dice roll is \(d6.roll())")}//输出结果//Random dice roll is 3//Random dice roll is 5//Random dice roll is 4//Random dice roll is 5//Random dice roll is 4//MARK: - 7、在扩展中添加协议成员protocol TextRepresentable{ func asText() -> String}extension Dice: TextRepresentable{ func asText() -> String { return "A \(sIDes)-sIDed dice" }}let d12 = Dice(sIDes: 12,generator: linearCongruentialGenerator())print(d12.asText())// 输出 "A 12-sIDed dice"//MARK: - 8、通过扩展补充协议声明struct Hamster{ var name: String func asText() -> String { return "A hamster named \(name)" }}extension Hamster: TextRepresentable {}let simonTheHamster = Hamster(name: "Simon")let somethingTextRepresentable: TextRepresentable = simonTheHamsterprint(somethingTextRepresentable.asText())// 输出 "A hamster named Simon"//MARK: - 9、集合中的协议类型//协议类型可以被集合使用,表示集合中的元素均为协议类型let things: [TextRepresentable] = [d12,simonTheHamster]for thing in things{ print(thing.asText())}// A 12-sIDed dice// A hamster named Simon//MARK: - 10、协议的继承//协议能够继承一到多个其他协议。语法与类的继承相似,多个协议间用逗号,分隔protocol inheritingProtocol: SomeProtocol,AnotherProtocol{ // 协议定义}//MARK: - 11、类专属协议//你可以在协议的继承列表中,通过添加“class”关键字,限制协议只能适配到类(class)类型。(结构体或枚举不能遵循该协议)。该“class”关键字必须是第一个出现在协议的继承列表中,其后,才是其他继承协议。//协议SomeClassOnlyProtocol只能被类(class)类型适配。如果尝试让结构体或枚举类型适配该协议,则会出现编译错误。protocol SomeClassOnlyProtocol: class,SomeProtocol,AnotherProtocol{ // class-only protocol deFinition goes here}//MARK: - 12、协议合成//一个协议可由多个协议采用protocol<SomeProtocol, AnotherProtocol>这样的格式进行组合,称为协议合成(protocol composition)。//协议合成并不会生成一个新协议类型,而是将多个协议合成为一个临时的协议,超出范围后立即失效。protocol named{ var name: String { get }}protocol Aged{ var age: Int { get }}struct User: named,Aged{ var name: String var age: Int}func wishHappyBirthday(celebrator: protocol<named,Aged>){ print("生日快乐,\(celebrator.name) - 你\(celebrator.age)啦!")}let birthdayPerson = User(name: "小明",age: 21)wishHappyBirthday(birthdayPerson)// 输出 "Happy birthday Malcolm - you're 21!//MARK: - 13、检验协议的一致性/*is *** 作符用来检查实例是否遵循了某个协议。as?返回一个可选值,当实例遵循协议时,返回该协议类型;否则返回nilas用以强制向下转型。@objc用来表示协议是可选的,也可以用来表示暴露给Objective-C的代码,此外,@objc型协议只对类有效,因此只能在类中检查协议的一致性*/@objc protocol HasArea{ var area: Double { get }}class Circle: HasArea{ let pi = 3.1415927 var radius: Double @objc var area: Double { return pi * radius * radius } init(radius: Double) { self.radius = radius }}class Country: HasArea{ @objc var area: Double init(area: Double) { self.area = area }}class Animal{ var legs: Int init(legs: Int) { self.legs = legs }}let objects: [AnyObject] = [ Circle(radius: 2.0),Country(area: 243_610),Animal(legs: 4)]for object in objects{ if let objectWithArea = object as? HasArea { print("面积是\(objectWithArea.area)") } else { print("有些没面积") }}// Area is 12.5663708// Area is 243610.0// Something that doesn't have an area//MARK: - 14、对可选协议的规定//可选协议含有可选成员,其遵循者可以选择是否实现这些成员。在协议中使用optional关键字作为前缀来定义可选成员。//注意: 可选协议只能在含有@objc前缀的协议中生效。且@objc的协议只能被类遵循@objc protocol CounterDataSource{ optional func incrementForCount(count: Int) -> Int optional var fixedIncrement: Int { get }}@objc class Counter{ var count = 0 var dataSource: CounterDataSource? func increment() { if let amount = dataSource?.incrementForCount?(count) { count += amount } else if let amount = dataSource?.fixedIncrement { count += amount } }}class ThreeSource: CounterDataSource{ @objc let fixedIncrement = 3}var counter = Counter()counter.dataSource = ThreeSource()for _ in 1...4{ counter.increment() print(counter.count)}// 3// 6// 9// 12总结
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