Swift之旅:1.概述-用Swift实现一个简单的计算器

Swift之旅:1.概述-用Swift实现一个简单的计算器,第1张

概述学习所用到的资源: 斯坦福大学公开课:iOS 8开发 网易空开课地址链接:斯坦福大学公开课:IOS8开发 github上字幕链接:字幕 百度网盘资源下载链接:百度网盘 1.详解IOS编程的四个层 ① cocoa touch层 这是我们最长用到的层,里面最长用到的当然是最基础的控件 ②媒体层(Media) ③核心服务层 ④ 核心 *** 作系统层 2.新建一个Swift的IOS工程 ①打开Xcode,按照图 学习所用到的资源: 斯坦福大学公开课:iOS 8开发 网易空开课地址链接:斯坦福大学公开课:IOS8开发
github上字幕链接字幕 百度网盘资源下载链接百度网盘
1.详解IOS编程的四个层 cocoa touch层 这是我们最长用到的层,里面最长用到的当然是最基础的控件
②媒体层(Media) ③核心服务层 核心 *** 作系统层 2.新建一个Swift的IOS工程 ①打开Xcode,按照图示新建一个工程
②选择Application 然后 单击Sigle VIEw Application。

③按照如图所示,填写相应的栏目。 company IDentifIEr的值 + product name的值 = bundle IDentifIEr in App ID
④设置项目工程的保存路径:

⑤这样新建一个项目就结束了,so easy :]
3.搭建界面 ①单击 Main.storyboard进入故事版界面。我们可以看见故事版上有一个VIEw Controller,那个就是进行界面设置的地方。

②将一个Label控件拖拽到Controller中
③调整Label的大小,内容和位置。调整位置和大小的时候,尽量依靠蓝色的虚线。



④选择模拟器为IPhone6,然后运行程序。

⑤可以发现模拟器中并未没有Label控件。
⑥通过HarDWare中的Rotate left来旋转模拟器,发现Label出现。

4.autoLayout(自动布局)初探 ①先进行Label右边框的约束 选择其中的Trailing Space to Controller margin,决定了Label的右侧和Controller右侧的距离

②进行Label顶部与 Controller顶部的约束


③Label的左侧与Controller左侧之间的约束


④根据以下 *** 作,修改Controller中的警告。



⑤此时可以看到不管我们如何变换模拟器,0的位置总是不变
3.通过使用代码来实现相应的逻辑 ①Xcode自动会生成一个VIEwController类,它继承自UIVIEwController。里面重载了父类的两个方法,现在不需要,我们将它删除。

②按照如图所示,单击Show the Assistant editor显示代码和storyboard。

③拖拽label控件,到代码编辑框中,出现蓝色的横杠,然后松开鼠标。
④d出如图所示的对话框,在name中输入display,然后点击Connet表示连线成功。
⑤然后我们在往storyboard中添加UIbutton控件。

将UIbutton连线到代码区,松开鼠标。d出如下所示的对话框。然后我们设置Connection为Action,表示这次是个方法。在name中输入appendDigit。然后单击Connect

然后我们设置UIbutton的属性,以及位置


⑥然后我们通过复制和粘贴,迅速布局一个简单的计算器。(复制不仅仅会复制控件的样式,而且其相关联的属性和方法也会一样关联)
⑦相应的逻辑代码:
import UIKitclass VIEwController: UIVIEwController {    @IBOutlet weak var display: UILabel!    //var:定义一个变量 变量类型从右边推导而来    var userIsInTheMIDdleOfTyPingANumber = false        @IBAction func appendDigit(sender: AnyObject) {        //let是用来定义一个常量,常量类型从右边推导而来        //sender.currentTitle用来获得当前单击按钮的标题        let digit = sender.currentTitle!!        //println用来输出字符串,\()用来包含相应的变量        println("digit = \(digit)")        //用来判断是不是第一次输入数字        if(userIsInTheMIDdleOfTyPingANumber) {            //不是第一次输入数字,就将当前输入的数字拼接在Label的text            display.text = display.text! + digit        } else {            //如果是第一次输入数字,就直接赋值给Label的text            display.text = digit            //如果首次输入的数字为不为0,修改为true            if(digit != "0") {                userIsInTheMIDdleOfTyPingANumber = true            }        }    }}
*let用来定义常量(const),常量定义之后就不可以改变。一定要初始化,不初始化会报错。 *var用来定义变量,一定要初始化,不初始化会报错。 *swift语言有类型推导,定义的变量或者常量的类型通过右边的值来决定。 *\()用来在字符串中包含 相应的变量或者常量
* optional Type:这种类型的值有两种状态,一种是无值(nil),一种是有值。 也就是,Optional类型允许变量没有值,其它类型如果没有初始化值在使用时会报错。 optional 在有值得时候,值的类型是由 ?左边的值得类型来决定。可以通过!来解包取得相应的类型。 optional类型的值不可以用于右值!!!!
*按住option键点击相应的变量,来查看文档。 总结

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