我正在为Android编写游戏.游戏元素的颜色是通过存储RGBA值的colortheme对象设置的.
在初始化时一个三角形,将colortheme对象中具有RGBA值的数组传递给构造函数.
尽管colortheme-Object中的颜色在初始化后从未改变,但三角形的颜色却没有改变.我试图找出原因.
我注意到,如果通过带有colortheme-Array中的元素的新Array而不是将colortheme对象本身传递给Triangle构造函数,则它的工作原理与我想要的一样.这真的没关系,因为Java中没有诸如指针之类的东西(对吗?).
@OverrIDepublic voID onSurfaceChanged(GL10 gl10, int wIDth, int height) {//...mthemes = new colortheme[]{ new colortheme( new float[]{0.20f, 0.71f, 0.91f, 1.00f}, // blue circle new float[]{1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f}, // white obstacle new float[]{1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f}, // white triangle new float[]{0.00f, 0.60f, 0.80f, 1.00f} // shadow ), new colortheme( new float[]{0.27f, 0.40f, 0.80f, 1.00f}, // purple circle new float[]{1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f}, // white obstacle new float[]{1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f}, // white triangle new float[]{0.60f, 0.20f, 0.80f, 1.00f} // shadow ), new colortheme( new float[]{0.60f, 0.80f, 0.00f, 1.00f}, // green circle new float[]{1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f}, // white obstacle new float[]{1.00f, 1.00f, 1.00f, 1.00f}, // white triangle new float[]{0.40f, 0.60f, 0.00f, 1.00f} // shadow ) };//...// Values keep changing after initialization like this mShadowTriangle = new Triangle(mScreenRatio, mthemes[outerthemeIndex].theme[3],true);// They don't like this mShadowTriangle = new Triangle(mScreenRatio, new float[]{mthemes[outerthemeIndex].theme[3][0],mthemes[outerthemeIndex].theme[3][1],mthemes[outerthemeIndex].theme[3][2],mthemes[outerthemeIndex].theme[3][3]},true);}
解决方法:
本身并没有指针这样的东西,但是仍然存在对象引用,它们的行为类似于指针(除了它们不允许指针算术).这意味着世界之间存在所有差异
new Blah(x);
和
new Blah(copyOfX);
每次,如果这些是我们在谈论的对象,它们都会通过引用传递.这意味着,如果Blah的构造函数决定对传递给它的对象进行修改,则第一个将以x被修改而结束,但是第二个将不被修改,因为仅副本将被修改.
最重要的是,如果您有一个不想弄乱的数组,并且将其传递给可能修改它得到的数组的代码,那么您希望传递一个克隆而不是原始副本.
如果您具有原始数组(例如int []),则可以使用
int[] copyOfX = Arrays.copyOf(x, x.length);
获得克隆.但是请注意,如果数组的元素本身是对象,那么这将为您提供浅表副本(然后您将需要查找浅表副本和深表副本之间的差异).
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