分类: Learning iOS 2013-09-04 20:34 3514人阅读 评论(0) 收藏 举报 iOS UIBezierPath ipad iphone 使用UIBezIErPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。
2、使用UIBezIErPath创建多边形---在path下面添加直线条形成多边形 多边形是一些简单的形状,这些形状是由一些直线线条组成,我们可以用movetoPoint: 和 addlinetoPoint:方法去构建。 方法movetoPoint:设置我们想要创建形状的起点。从这点开始,我们可以用方法addlinetoPoint:去创建一个形状的线段。 我们可以连续的创建line,每一个line的起点都是先前的终点,终点就是指定的点。
下面的代码描述了如何用线段去创建一个五边形。第五条线通过调用closePath方法得到的,它连接了最后一个点(0,40)和第一个点(100,0) 说明:closePath方法不仅结束一个shape的subpath表述,它也在最后一个点和第一个点之间画一条线段,如果我们画多边形的话,这个一个便利的方法我们不需要去画最后一条线。
[cpp] view plain copy // Only overrIDe drawRect: if you perform custom drawing. // An empty implementation adversely affects performance during animation. - (voID)drawRect:(CGRect)rect { UIcolor *color = [UIcolor redcolor]; [color set]; //设置线条颜色 UIBezIErPath* aPath = [UIBezIErPath bezIErPath]; aPath.linewidth = 5.0; aPath.lineCapStyle = kCGlineCapRound; //线条拐角 aPath.lineJoinStyle = kCGlineCapRound; //终点处理 // Set the starting point of the shape. [aPath movetoPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)]; // Draw the lines [aPath addlinetoPoint:CGPointMake(200.0, 40.0)]; [aPath addlinetoPoint:CGPointMake(160, 140)]; [aPath addlinetoPoint:CGPointMake(40.0, 140)]; [aPath addlinetoPoint:CGPointMake(0.0, 40.0)]; [aPath closePath];//第五条线通过调用closePath方法得到的 [aPath stroke];//Draws line 根据坐标点连线 } 注:这个类要继承自UIVIEw。
运行的结果如下图:
如果修改最后一句代码: [aPath fill ]; 运行结果就如下:
这样就知道stroke 和 fill 方法的区别了吧!
3、使用UIBezIErPath创建矩形 使用这个方法即可: copy Creates and returns a new UIBezIErPath object initialized with a rectangular path. + (UIBezIErPath *)bezIErPathWithRect:(CGRect)rect
demo代码: copy - ( UIBezIErPath* aPath = [UIBezIErPath bezIErPathWithRect:CGRectMake(20, 20, 100, 50)]; aPath.linewidth = 5.0; [aPath stroke]; }
4、 使用 UIBezIErPath创建圆形或者椭圆形 使用这个方法即可: copy new UIBezIErPath object initialized with an oval path inscribed in the specifIEd rectangle + (UIBezIErPath *)bezIErPathWithovalInRect:(CGRect)rect
这个方法根据传入的rect矩形参数绘制一个内切曲线。 当传入的rect是一个正方形时,绘制的图像是一个内切圆;当传入的rect是一个长方形时,绘制的图像是一个内切椭圆。
5、使用UIBezIErPath创建一段弧线 使用这个方法:
copy new UIBezIErPath object initialized with an arc of a circle. + (UIBezIErPath *)bezIErPathWithArcCenter:(CGPoint)center radius:(CGfloat)radius startAngle:(CGfloat)startAngle endAngle:(CGfloat)endAngle clockwise:(BOol)clockwise Parameters center SpecifIEs the center point of the circle (in the current coordinate system) used to define the arc. radius SpecifIEs the radius of the circle used to define the arc. startAngle SpecifIEs the starting angle of the arc (measured in radians). endAngle SpecifIEs the end angle of the arc (measured in radians). clockwise The direction in which to draw the arc. Return Value A new path object with the specifIEd arc.
其中的参数分别指定:这段圆弧的中心,半径,开始角度,结束角度,是否顺时针方向。
下图为弧线的参考系。
demo代码: copy #define pi 3.14159265359 #define degrees_TO_radians(degrees) ((pi * degrees)/ 180)
copy UIBezIErPath* aPath = [UIBezIErPath bezIErPathWithArcCenter:CGPointMake(150, 150) radius:75 startAngle:0 endAngle:degrees_TO_radians(135) clockwise:YES]; }
结果如下图:
6、UIBezIErPath类提供了添加二次贝塞尔曲线和三次贝塞尔曲线的支持。 曲线段在当前点开始,在指定的点结束。曲线的形状有开始点,结束点,一个或者多个控制点的切线定义。下图显示了两种曲线类型的相似,以及控制点和curve形状的关系。
(1)绘制二次贝塞尔曲线
使用到这个方法: copy Appends a quadratic BézIEr curve to the receiver’s path. voID)addQuadCurvetoPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint:(CGPoint)controlPoint endPoint The end point of the curve. controlPoint The control point of the curve.
demo代码: copy [aPath movetoPoint:CGPointMake(20, 100)]; [aPath addQuadCurvetoPoint:CGPointMake(120, 100) controlPoint:CGPointMake(70, 0)]; }
(2)绘制三次贝塞尔曲线
使用到这个方法:
copy Appends a cubic BézIEr curve to the receiver’s path. voID)addCurvetoPoint:(CGPoint)endPoint controlPoint1:(CGPoint)controlPoint1 controlPoint2:(CGPoint)controlPoint2 controlPoint1 The first control point to use when computing the curve. controlPoint2 The second control point to use when computing the curve.
demo代码: copy [aPath addCurvetoPoint:CGPointMake(200, 50) controlPoint1:CGPointMake(110, 0) controlPoint2:CGPointMake(110,108); List-style:decimal-leading-zero outsIDe; color:inherit; line-height:18px; margin:0px!important; padding:0px 3px 0px 10px!important"> }
7.使用Core Graphics函数去修改path。
// Create the path data |
UIBezIErPath
8.rendering(渲染)BezIEr Path对象的内容。
说明:
1、这篇文章以上内容部分参考自:http://blog.csdn.net/guo_hongjun1611/article/details/7839371 博客,进行了内容和demo代码补充。
2、本人在实现一个小画板功能的时候,发现这个类实现挺不错的,所以这篇博文就对 UIBezIErPath 类进行了比较详细的介绍,更加详细的内容请参看文档。
3、关于小画板的实现请参看下一篇博文。 总结
以上是内存溢出为你收集整理的iOS UIBezierPath类 介绍全部内容,希望文章能够帮你解决iOS UIBezierPath类 介绍所遇到的程序开发问题。
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